文化與歷史的交織脈絡
  香氣與灰質的交互激盪
  我在旅途中
  探詢往昔

  週四午夜,粉絲團罕見的有人傳來訊息,孤零零一條漂在對話框裡:

  「請問你是專業的實境遊戲測試員嗎?」


  恩,如果有這種職業的話我還蠻想當的耶。

  我還在想是不是希望成為『專業測試員』的年輕人來問門路,不知道該怎麼解釋,後來才搞清楚,她是輔仁大學藝術與文化創意系的學生,畢業專題設計戶外式實境遊戲,發表前希望找人測試,我一開始還考慮要不要把這個 Case 轉給神人五巨頭,或是變態雷雷團,後來因為個人私心,還是應了下來,開始敲定細節。

  「那車馬費的部分呢?」

  大叔我還沒有墮落到跟大學生收錢哩。

  「感謝喔,那請問你們年齡範圍是?」

  我、我可以回答都是成年人就好嗎,反、反正就是在青春洋溢大學生旁邊會自卑的年齡辣。

  因為名額不多,我私底下找了 Try & Err 場次經驗比較豐富的,成員有:

  推理女王-小刁:
    「這案件我一個人解決給你們看。」

  尋物雷達-教官:
    「從來不是我去找東西,是東西自己來找我。」

  神速演算-鍋貼:
    「這設計還蠻可愛的。」

  萬惡淵藪-小杜:
    「我之所以照規則走,是因為不這樣子遊戲沒辦法進行下去。」

  密室說書-沐恩:
    「你們的一舉一動通通都是我的資產。」

  發表時程很趕,我之後幾個禮拜也沒空,直接約了週末晚上六點,但臨時抓的時間很難媒合,對方組員各自有打工,沒法排開,最後跟我聯絡的那位把自己弟弟抓來當苦力,是個明明大三看起來卻像國中生的小鮮肉,剛從學校放假回家,莫名被派出門陪一群大叔大姐在新莊廟街商圈晃來晃去。隊伍除了我以外,其他人都沒有戶外實境的經驗,所以我簡單地介紹這類遊戲的特點,像是使用現場景物來設計謎題,遊戲時間一般比較長,不需工作人員陪伴等等,最後我總結:「這種類型的遊戲呢,就是設計讓玩家一邊玩一邊做其他事,充分優閒地享受整個過程。」

  「喔好,剛好有公會戰。」小杜掏出手機。

  「是結合在地特色,不是結合你的手遊啊啊啊啊啊!」



  大致了解遊戲流程後,我們從鮮肉天使那接過第一關信封(測試團隊福利,有免費行李專員),裡頭放著一份小說體文本與數張謎題卡片,文章的劇情採現在進行式,玩家要跟著主角陳化成一同完成整趟旅途,他因為某種原因,即將變形老虎(還會順便幹掉自己的姑媽),唯有找到隱藏在廟街裡的寶物,才能逃過一劫。

  

  然後十萬火急的化成乾瞪眼等卡關的我們。

  可能是不習慣戶外式遊戲的關係,逃伴們東嗅西探弄不出所以然來,期間我一直忍不住想著,果然應該把 Case 轉給其他神人才對,可不可以投降輸一半。一開始我還擔心逃伴們可能會因為這邊是宗教區域而略顯保守,不過到後來大家也是不管三七二十一的七進七出,鬼神不忌,期間我看到平常負責四處亂摸找東西的教官臉上掛著想碰又不敢碰的表情,想說測試一下常人不會做的事也好,就鼓勵他想幹嘛就幹嘛。

  「我才不要勒,這裡又不是他們(指遊戲設計者)的地方,不然我也想爬啊。」

  你要爬去哪裡啦!

  不對,你是要爬什麼東西啊!

  這個動詞讓我吐嘈了兩次,有時候真的很遺憾人只有一張嘴巴,我是不是該去練一下西藏發聲呢。

  後來我們掃了謎題包裡的 QR 碼看提示,才知道怎麼過,逃伴再度埋首題目,我則趁機跑去附近買爆漿雞腿,打算賄賂鮮肉天使,讓他跟姐姐報告測試狀況時,可以稍為修正修正……



  接下來陸續走過幾個景點(我很驕傲的宣佈,第一關之後我們都是靠自己了,因為提示都打不開,原因是網路訊號不好,我講了撥接網路的笑話,大家都笑了,但鮮肉天使一臉疑惑,給我們很大的打擊),這遊戲有個神秘的規則,當關卡位置越樞紐越狹窄,題目就越複雜,我們解謎的時候各種檔別人路,常常要移來移去,不然就是目標景物附近有違停,得用 JoJo 姿勢來看謎題。地點寬闊時題目又突然變的親民,有一題我印象非常深刻,它位置很遠,走了十多分鍾才到,結果鍋貼站定後只看了題目紙當場秒解,三分不到全員轉身離開。

  會覺得擠大概是因為人太多了,五個人分看題目也顯得勉強,雖然官方建議六人以上再買兩包謎題,但我們覺得大概超過四個就差不多了。後來是小刁想到拍照,才解決不夠看的問題,直接在照片上劃寫也對解謎有很大的幫助。


(設計的很妙的涼亭。)

  因為時間因素,無暇好好觀賞景點,但也覺得走過這些地方很有趣味,也發現了不少奇怪的地點,比如我們中途想找個地方坐著解題,就到附近公園的涼亭,結果它的座位跟桌子距離超遠,根本沒辦法坐在桌前,設計的人當初到底在想什麼啊。

  要不是因為來玩這個遊戲,我想我這輩子都不會知道新莊有個廟街商圈,其他人好像也沒來過,像被我載來,一路打手遊沒看路的教官,玩到一半就突然沒頭沒腦地問我:

  「這邊是哪裡啊?」

  「呃……台灣,地球,太陽系第三顆行星,銀河系。」我認真的回答。

  「你以為我會被耍嗎!」

  「我沒有耍你啊!」

  我說的都是事實耶。

  隨著時間越來越晚,結束打工的案主帶著謎題補丁跟我們會合(看起來也是比實際年齡年輕,這對姐弟的 DNA 到底怎麼回事啊?),順便把男盆黝帶來加入戰局幫我們解謎,這應該不是嫌我們動作太慢吧,哈哈哈(擦汗),不過仔細算算我們玩了快六個小時,而官方的預計時間是三小時……恩,沒關係,我妹妹唸行銷的,我知道怎麼解決這個公關問題。

  Try & Err 專業實境測試團隊,將花費兩倍的時間測試您的遊戲,仔細推敲所有過程,是您安心信賴的好選擇。

 

  整體玩下來的感覺,是有一些地方不太順暢,我們也給了一拖拉庫的建議(還順便解決了系統問題XD),劇情文字的呈現跟一些邊邊角角的地方也顯得青澀(主要是文筆需要再潤),不過我覺得這也無可厚非,畢竟劇情部分要介紹文化歷史,要推展情節,又要提示玩家,撰寫困難度很大,更何況就算是這類遊戲的佼佼者城市尋寶(動物園主題),劇情紙也沒有提供多少有價值的資訊,相較之下我還比較喜歡即時情節的感覺。


(偷偷給大家看一下謎題包。)

  第一次玩戶外式遊戲又是測試場,逃伴的反應有點微妙,大部分都覺得六個小時的馬拉松有些累人,也有人途中開始跟手機相親相愛,不過我個人覺得這類型比一般實境更能增進友誼,一兩個小時可能可以讓成員習慣相處,習慣合作解決問題,但是超過閾值的偕伴才會讓彼此更靠近。

  如果想要去玩,有幾個小建議:

  一,至少中午以前去:因為有些景點有時間限制,加上傍晚以後光線太暗非常影響解謎體驗,還有各種攤販違停,早點去,玩完吃夜市剛好。

  二.帶鉛筆:測試版本官方只有建議帶筆,不過我們覺得最好是帶鉛筆或自動筆,塗塗改改比較方便,不然像小刁那樣直接用手機繪圖功能也行。

  三,人數別太多:官方定義是五個人可以共用一包謎題,不過我們玩起來覺得大概三個人就是極限了,四個人以上的話最好是買兩包謎題包。

  四,更多的想像力:因為背景是用現代景物解化成時空的謎題,有時候需要把景物融入背景故事的想像力。

廟庄尋迷沐恩自嗨區:

  自嗨區是一段同人小說,會出現在闖關失敗遊戲的心得文後,主要是解釋 Try & Err 在劇情上(?)如何逃過一劫,繼續勇戰其他密室,套路會固定為『用之前有過關的遊戲來補救』,是充滿大量腦補設定跟牽強自嗨的同人創作,可以安心跳過。另外,因為不想增加太多篇幅,所以鋪成之類的都能省則省,覺得突兀請見諒。(點擊下方開啟隱藏段落即可觀看,有雷注意。)

開啟隱藏段落

  遊戲名稱:廟庄尋謎。
  遊戲類型:戶外實境遊戲。
  遊戲廠商:廟庄尋謎-新莊廟街實境闖關解謎遊戲
  購票廠商:粉絲團直購。(票價:2人 ► 350/人,3人 ► 240/人,> 4人 ► 175/人)
  推薦評語:致力分享在地文化。
  取得成績:測試完成。
  參與人員沐恩,鍋貼,小刁,小杜,教官。

遊戲場地資訊:

  242新北市新莊區新莊路

  

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