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  等一個人盜墓是個注重場景雕琢的遊戲,不但盡力做好一磚一瓦,質感力求擬真,連過渡劇情的場景都有搭建,讓人感受到空間轉換的合理性。而遊戲的主場景,深幽的古墓,連石牆的磚都是紮紮實實的立體造景,甚至連這類主題常出現的橋段,爬窄道都裝潢的毫不馬虎,並且設計的十分親民好爬,就連癡肥如我都覺得來去自如,在空間安排非常用心。

  
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