我大學時寫過一篇小說,大綱是一個想要看看未來世界的主角,費盡千辛萬苦終於穿越時空,結果發現未來跟現代沒兩樣,人類跟社會數千年都沒有進化。我當時是想要表現某種悲觀主義,覺得自己寫了一篇好作品,興沖沖在網路上發表,但幾乎所有讀過的人給我的回饋都是他們不喜歡這樣的安排。
看完神力女超人1984後,我大概知道為什麼了。
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宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題也沒有鬼,因為空間真的很大,而且沒有照明,物理與心理的雙重懵懂,讓人陷入一種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持,再加上不時發生的劇情事件,沉浸體驗直逼我心中第一名的美子(註一)。
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病變的定位雖然是「小主題」,但也就是時程比較短而已,內容與場佈都有不輸大主題的品質,獨特的場景設計都令人耳目一新,氣氛烘托也非常到位,另外還將自身故事背景一路貫徹到最後,玩起來十分酣快。
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遊戲的第一場景是奇幻風格的小酒館,木質內裝,中央有個小櫃檯,後方陳列架上擺放著藥水、武器之類符合氛圍的商品。櫃檯正對面是一個佈告欄,上面貼滿可以承接的任務。完成任務能夠獲得金錢報酬(遊戲途中也會時不時在各個角落撿到錢),小天使說這些錢在遊戲結束會轉換成分數,也可以拿來跟小天使購買一些可能有用的東西。
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校園書房是知名的基督教書店,前陣子因故關閉,重新整建許久後今年再次開幕,舉辦了諸多活動,其中包括實境尋寶活動。妹妹糾家裡人去玩好一陣子了,因為時間還早,一直都沒人理她,直到活動剩最後一個禮拜才如夢初醒,趕緊報名(後來加開了,延長一個月)。
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情急之下,兩人跳海逃生,那是 Ted 最後一次見到自己的朋友,對方否生還 Ted 也不清楚。他只知道,從那天開始,世界改變了
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