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夢不落

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部落格全站分類:生活綜合

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  • 12月 11 週一 201721:19
  • 浮士德的後院 - 點神祕學之餘也要點語言學 - 實境逃脫遊戲


  
  Enter Space 是一家很特別的實境遊戲集合地,有三個不同的工作室在這裡共同營運,並且也經營著咖啡廳業務,讓玩家能在一個優閒、舒適的場所等待遊戲開始,或者也可以單純享受餐飲食品。咖啡廳裝潢的十分漂亮,足以與台北一級戰區的文青店相比,我最開始還抱著看見簡陋桌椅與陽春飲料的心理預計,實在大大超乎我的想像,維多利亞氛圍與輕工業風讓這裡成為非常有氣氛的咖啡廳,要不是時間緊迫,我都想點些東西來品嘗了。
  即使是玩遊戲的客人,也可以自由使用咖啡廳的座位,閱讀遊戲須知的同時,我也藉機認識一下這次的逃伴,這個糾團是妹妹跟她的高中同學發起的,大方讓我過來插花,大部分的臉我都有印象,只是不知道叫什麼名子。包含我的話,隊伍一共三女兩男,妹妹朋友的暱稱分別是:叮叮(男)、詭異(女)、兩千(女),就在我們討論售價兩百二的期間限定飲料『驚嚇比爾』是不是端來用啤酒杯裝的白開水這種驚嚇時,關主現身為我們解說本次遊戲『浮士德的後院』的背景故事。
  某位望族的未婚妻陷入原因不明的意識不清,一直喃喃說著誰也聽不懂的話,男子在各大報刊出告示,希望找到能喚醒未婚妻的人,擁有腦波科技的我們接下這任務,準備連結到她的大腦一探究竟。因為妹妹的同學遊戲經驗不算豐富,聽到進入大腦這種背景,感到不明所以而有些惴惴不安,身為超過四十場遊戲的經驗者,我立刻表示,這是我進去的第三顆腦袋了。
  一點幫助都沒有好嗎!
  雖然前面說經驗豐富好像很厲害,但面對浮士德高抽象度的題目我跟妹妹也是一點辦法都沒有,題目跟線索還有答案的連結都是雲裡霧裡,很難摸透,平常就在打醬油的我還好,妹妹甚至覺得這是她此生最茫然,好在丁丁非常給力,用一種近乎直覺的猜測,無限接近通靈的暴力破解,解開了大部分的題目。這款遊戲每完成一大題,就會把燈關掉,播放劇情錄音,在當事人也常常搞不清楚自己即將答對的狀況下,大家往往在矇頭亂轉找線索時,被突然暗下的燈光搞得更矇,一個從頭茫然到尾的概念。(雖然知道答案,大多能反推解題邏輯。)
  這是我玩的第二款神不在場工作室的遊戲,他們的空間設計真的很棒,不只是巧妙隱藏接下來的關卡逐步開啟而已(這很多工作室都有作到,當然神不在場這部分也是高於平均水準),這款遊戲的第二場景讓我看到,如何在狹小的空間裡把精華表現出來,因為各種該有的元素都有涵蓋,讓這個場景既突兀又恰如其份,合理又不合理,如果記憶真的可以進入,不同記憶間的連接應該就是這樣子吧。
  





<有雷注意,請自行反白或開燈>
  附帶一提,叮叮在這發動了他最強的爆破,在這個陳列著別緻蛋糕模型,布置溫馨的咖啡廳場景裡(其實我最早預計外面的咖啡廳也頂多這樣而已),我們要從飲料櫃中挑出老闆特製菜單中的飲料品項,結果叮叮隨手拿了自己想喝的東西就解開了。
  這就是所謂的以出題者的角度思考嗎!
  跟我隸屬(?)的 Try & Err 成員各司其職不一樣,妹妹的同學都是平均型的,都有不弱的解題跟翻找能力,比如詭異在第二場景秒解了跟蛋糕有關的題目,轉眼又找到一枚提示幣,兩千翻找出關鍵道具,在各謎題也出了不少力,妹妹也是這種類型,所以他們配合的很好。至於我,玩了這麼多場,也漸漸發展出我的解題風格了,就是在大家卡住時,去看他們目光『以外』的地方,嶄露出一種一語道破,小天使等級的解謎力(實際上是偷吃步)。老實說,我好像也真的知道一些小天使才會知道的東西,比如因為讀過浮士德,所以很早就猜出要進入完美委託需要的謎底。
  可是不會拼所以一點用都沒有。
  好在透過提示,最後還是順利解開,看了一段厲害的機關運作,進入完美委託結局,前面提及,我們很多題目都是懵懵懂懂過來的,怎麼進入完美也是一頭霧水,所以情緒沒有特別熱烈,好在小天使講解時把故事完整講述一遍,讓大家從『隱約知道發生什麼事』,變得更深入劇情,從逃伴們接連發問來看,大家也十分受到這些情節吸引,詭異甚至用『起雞皮疙瘩』來形容她的感受,如果有一定的場數經驗,可以來挑戰這個故事結構完整的作品。
  
  遊戲名稱:浮士德的後院。
  遊戲類型:實境逃脫遊戲。
  遊戲廠商:Enter Space(神不在場)|粉絲團。
  購票廠商:廠商直購。
  推薦評語:謎題有點抽象,可能比較適合經驗豐富的玩家。
  取得成績:完美委託。
  參與人員:海美人,詭異,兩千,叮叮,沐恩。
  歡迎觀賞更多 Try & Err 的密室冒險
  (估狗雲端的應用程式,可能需要登入或連結程式)
附表一:相關資訊
  電話:02-25337817
  地址:台北市中山區明水路581巷15號B1
  
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  • 個人分類:實境遊戲
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  • 4月 13 週四 201712:35
  • 廟庄尋謎-邂逅未期而遇-戶外實境遊戲


  
  文化與歷史的交織脈絡
  香氣與灰質的交互激盪
  我在旅途中
  探詢往昔
  週四午夜,粉絲團罕見的有人傳來訊息,孤零零一條漂在對話框裡:
  「請問你是專業的實境遊戲測試員嗎?」
  恩,如果有這種職業的話我還蠻想當的耶。
  我還在想是不是希望成為『專業測試員』的年輕人來問門路,不知道該怎麼解釋,後來才搞清楚,她是輔仁大學藝術與文化創意系的學生,畢業專題設計戶外式實境遊戲,發表前希望找人測試,我一開始還考慮要不要把這個 Case 轉給神人五巨頭,或是變態雷雷團,後來因為個人私心,還是應了下來,開始敲定細節。
  「那車馬費的部分呢?」
  大叔我還沒有墮落到跟大學生收錢哩。
  「感謝喔,那請問你們年齡範圍是?」
  我、我可以回答都是成年人就好嗎,反、反正就是在青春洋溢大學生旁邊會自卑的年齡辣。
  因為名額不多,我私底下找了 Try & Err 場次經驗比較豐富的,成員有:
  推理女王-小刁:
    「這案件我一個人解決給你們看。」
  尋物雷達-教官:
    「從來不是我去找東西,是東西自己來找我。」
  神速演算-鍋貼:
    「這設計還蠻可愛的。」
  萬惡淵藪-小杜:
    「我之所以照規則走,是因為不這樣子遊戲沒辦法進行下去。」
  密室說書-沐恩:
    「你們的一舉一動通通都是我的資產。」
  發表時程很趕,我之後幾個禮拜也沒空,直接約了週末晚上六點,但臨時抓的時間很難媒合,對方組員各自有打工,沒法排開,最後跟我聯絡的那位把自己弟弟抓來當苦力,是個明明大三看起來卻像國中生的小鮮肉,剛從學校放假回家,莫名被派出門陪一群大叔大姐在新莊廟街商圈晃來晃去。隊伍除了我以外,其他人都沒有戶外實境的經驗,所以我簡單地介紹這類遊戲的特點,像是使用現場景物來設計謎題,遊戲時間一般比較長,不需工作人員陪伴等等,最後我總結:「這種類型的遊戲呢,就是設計讓玩家一邊玩一邊做其他事,充分優閒地享受整個過程。」
  「喔好,剛好有公會戰。」小杜掏出手機。
  「是結合在地特色,不是結合你的手遊啊啊啊啊啊!」
  大致了解遊戲流程後,我們從鮮肉天使那接過第一關信封(測試團隊福利,有免費行李專員),裡頭放著一份小說體文本與數張謎題卡片,文章的劇情採現在進行式,玩家要跟著主角陳化成一同完成整趟旅途,他因為某種原因,即將變形老虎(還會順便幹掉自己的姑媽),唯有找到隱藏在廟街裡的寶物,才能逃過一劫。
  
  然後十萬火急的化成乾瞪眼等卡關的我們。
  可能是不習慣戶外式遊戲的關係,逃伴們東嗅西探弄不出所以然來,期間我一直忍不住想著,果然應該把 Case 轉給其他神人才對,可不可以投降輸一半。一開始我還擔心逃伴們可能會因為這邊是宗教區域而略顯保守,不過到後來大家也是不管三七二十一的七進七出,鬼神不忌,期間我看到平常負責四處亂摸找東西的教官臉上掛著想碰又不敢碰的表情,想說測試一下常人不會做的事也好,就鼓勵他想幹嘛就幹嘛。
  「我才不要勒,這裡又不是他們(指遊戲設計者)的地方,不然我也想爬啊。」
  你要爬去哪裡啦!
  不對,你是要爬什麼東西啊!
  這個動詞讓我吐嘈了兩次,有時候真的很遺憾人只有一張嘴巴,我是不是該去練一下西藏發聲呢。
  後來我們掃了謎題包裡的 QR 碼看提示,才知道怎麼過,逃伴再度埋首題目,我則趁機跑去附近買爆漿雞腿,打算賄賂鮮肉天使,讓他跟姐姐報告測試狀況時,可以稍為修正修正……
  接下來陸續走過幾個景點(我很驕傲的宣佈,第一關之後我們都是靠自己了,因為提示都打不開,原因是網路訊號不好,我講了撥接網路的笑話,大家都笑了,但鮮肉天使一臉疑惑,給我們很大的打擊),這遊戲有個神秘的規則,當關卡位置越樞紐越狹窄,題目就越複雜,我們解謎的時候各種檔別人路,常常要移來移去,不然就是目標景物附近有違停,得用 JoJo 姿勢來看謎題。地點寬闊時題目又突然變的親民,有一題我印象非常深刻,它位置很遠,走了十多分鍾才到,結果鍋貼站定後只看了題目紙當場秒解,三分不到全員轉身離開。
  會覺得擠大概是因為人太多了,五個人分看題目也顯得勉強,雖然官方建議六人以上再買兩包謎題,但我們覺得大概超過四個就差不多了。後來是小刁想到拍照,才解決不夠看的問題,直接在照片上劃寫也對解謎有很大的幫助。
(設計的很妙的涼亭。)
  因為時間因素,無暇好好觀賞景點,但也覺得走過這些地方很有趣味,也發現了不少奇怪的地點,比如我們中途想找個地方坐著解題,就到附近公園的涼亭,結果它的座位跟桌子距離超遠,根本沒辦法坐在桌前,設計的人當初到底在想什麼啊。
  要不是因為來玩這個遊戲,我想我這輩子都不會知道新莊有個廟街商圈,其他人好像也沒來過,像被我載來,一路打手遊沒看路的教官,玩到一半就突然沒頭沒腦地問我:
  「這邊是哪裡啊?」
  「呃……台灣,地球,太陽系第三顆行星,銀河系。」我認真的回答。
  「你以為我會被耍嗎!」
  「我沒有耍你啊!」
  我說的都是事實耶。
  隨著時間越來越晚,結束打工的案主帶著謎題補丁跟我們會合(看起來也是比實際年齡年輕,這對姐弟的 DNA 到底怎麼回事啊?),順便把男盆黝帶來加入戰局幫我們解謎,這應該不是嫌我們動作太慢吧,哈哈哈(擦汗),不過仔細算算我們玩了快六個小時,而官方的預計時間是三小時……恩,沒關係,我妹妹唸行銷的,我知道怎麼解決這個公關問題。
  Try & Err 專業實境測試團隊,將花費兩倍的時間測試您的遊戲,仔細推敲所有過程,是您安心信賴的好選擇。
 



  整體玩下來的感覺,是有一些地方不太順暢,我們也給了一拖拉庫的建議(還順便解決了系統問題XD),劇情文字的呈現跟一些邊邊角角的地方也顯得青澀(主要是文筆需要再潤),不過我覺得這也無可厚非,畢竟劇情部分要介紹文化歷史,要推展情節,又要提示玩家,撰寫困難度很大,更何況就算是這類遊戲的佼佼者城市尋寶(動物園主題),劇情紙也沒有提供多少有價值的資訊,相較之下我還比較喜歡即時情節的感覺。
(偷偷給大家看一下謎題包。)
  第一次玩戶外式遊戲又是測試場,逃伴的反應有點微妙,大部分都覺得六個小時的馬拉松有些累人,也有人途中開始跟手機相親相愛,不過我個人覺得這類型比一般實境更能增進友誼,一兩個小時可能可以讓成員習慣相處,習慣合作解決問題,但是超過閾值的偕伴才會讓彼此更靠近。
  如果想要去玩,有幾個小建議:
  一,至少中午以前去:因為有些景點有時間限制,加上傍晚以後光線太暗非常影響解謎體驗,還有各種攤販違停,早點去,玩完吃夜市剛好。
  二.帶鉛筆:測試版本官方只有建議帶筆,不過我們覺得最好是帶鉛筆或自動筆,塗塗改改比較方便,不然像小刁那樣直接用手機繪圖功能也行。
  三,人數別太多:官方定義是五個人可以共用一包謎題,不過我們玩起來覺得大概三個人就是極限了,四個人以上的話最好是買兩包謎題包。
  四,更多的想像力:因為背景是用現代景物解化成時空的謎題,有時候需要把景物融入背景故事的想像力。
廟庄尋迷沐恩自嗨區:
  自嗨區是一段同人小說,會出現在闖關失敗遊戲的心得文後,主要是解釋 Try & Err 在劇情上(?)如何逃過一劫,繼續勇戰其他密室,套路會固定為『用之前有過關的遊戲來補救』,是充滿大量腦補設定跟牽強自嗨的同人創作,可以安心跳過。另外,因為不想增加太多篇幅,所以鋪成之類的都能省則省,覺得突兀請見諒。(點擊下方開啟隱藏段落即可觀看,有雷注意。)
開啟隱藏段落
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沐恩 發表在 痞客邦 留言(18) 人氣(490)

  • 個人分類:實境遊戲
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  • 3月 06 週一 201702:05
  • 愛德華偵探社序章「Dual」-當一個場景有槍,那麼它就該被擊發-實境推理遊戲


  
  FK 工作室希望玩家儘可能地融入遊戲的情境裡,這點從他們的 NPC 系統就能夠窺見一二,工作人員扮演的 NPC 並非一般小天使,會依據角色的設定與立場決定言行,不是單純的提示機,這樣的設計通常只在大型活動出現,無獨有偶,玩家也有角色(還可以裝備風衣跟傳說能增加三十趴智力的帽子),接待人員會發給每人一張身份卡,我們都是跨國偵探組織『愛德華偵探社』的成員,都曾跟社裡的傳奇偵探傑克合作過,但那些案子皆以失敗告終,近日傑克突然寄來一份邀請函,邀請大家到他的宅邸,若能通過考驗,就把當年未解之謎的答案告訴我們。
  身為專業偵探,當然立刻互相確認卡片,內容大同小異,充滿各種嘲諷跟嗆聲,從酒鬼到英文爛都罵過一遍,我都搞不清楚我們是來接受考驗還是來找傑克算帳的了。這戲些卡片對遊戲過程影響不大,證據就是我們開始腦洞統計重覆出現的字詞時(『誰有圈套?好,手放下。誰有泥淖?』),被委婉的阻止了。
  大家都確認過內容後,工作人員表示要去進行一個變身的動作(原文),成為 NPC 角色,我開玩笑地問他等下會不會表演在聲音跟閃光中光著身子轉圈。
  「沒有啦,只是簡單換個衣服而已。」對方靦腆的說
  不要這麼認真回答啦!
  不一會有位穿著風衣的小助手偵探姍姍來遲,說是傑克先生叫他來招呼我們進屋的,邊開門還邊提醒我們傑克先生對電磁波過敏,手機之類的東西不能帶進去。
  「沒關係,我們就是來讓他痛苦的!」
  「你們不是傑克先生的朋友嗎!」看到我們殺氣驣驣,小助手表示害怕。
(圖片取自/Accupass)
  第一個房間是書房式的格局,磚紋壁貼覆蓋所有牆面,燈在遊戲開始沒多久就滅了,漆黑中某面牆有塊區域反常的泛著聖潔的輝光,在黑暗裡特別明顯,我們整隊像昆蟲一樣趨之若鶩,屁顛屁顛跑去調查,結果發現會亮只是因為壁貼後面有扇窗,這太容易讓人誤解了啦!
  老實說第一題不難,不過邏輯太直接讓我們沒往那邊想,NPC 又礙於角色限制沒辦法提示的太明顯,大概是因為最近 Try & Err 都在開頭華麗卡關,大家緊張的四處亂竄,竄了一會,突然好像發現什麼而聚集,現場唯一拿著照明裝置的小杜也靠了過去,從他那裏擴散的光芒反而妨礙了線索觀察。
  「光走開!」逃伴們頭也不回,異口同聲的大叫,讓難得散播光明的小杜受傷地縮到角落,把道具往懷裡揣,發出危險的宣言:「之後就算要光也不給你們了!」
  搞到後來小助手偵探不得不解除變身明示我們,還說這題應該只是牛刀小試,大家都羞愧的不敢承認 Try & Err 其實是玩過三十場以上的老手。
  後面進程又來了一位 NPC,出場時還跟小助手演了一段對手戲,多工時代討生活的人都沒什麼耐性,遇到沒辦法跳過的過場動畫就會轉頭去做其他事,所以大家整齊劃一地繞過還在對話的兩人,散到房間的各角落去了。
  來人自稱苗栗小五郎,大概跟三重劉德華、高雄林志玲同一掛的,是這場邀請中唯一不請自來的偵探,混在我們中間,時不時插話,根據網路上的說法,小五郎提供的資訊假假真真,得小心斟酌考慮,以免被誤導,不過我發現我們完全不用擔心這個問題。
  因為根本沒人在聽。
  大家埋頭解謎不亦樂乎,早就置環境於度外了,新朋友迦音展現強大的實力,音樂相關的題目瞄一眼就解出來,讓帶她來的阿蕊像重新認識她似的,感嘆地吐出 :『妳好強啊 …… 』
  另一邊尋物雷達教官又開始發動他翻瓦掀磚必有藏物的超自然能力,進房還不到十分鍾就把大量的隱藏線索挖出來放在桌上,行雲流水,信手捻來,連受過嚴格撲克臉訓練的五郎都難掩驚訝神色。不過因為翻出來的東西太多,解謎組一時不知道要怎麼對應到題目上,甚至還為了邀請函上一句謎語似的句子查找資料半天,最後發現對方只是想罵我們髒話。
  卡關時還是得靠五郎,既然跟那位名偵探同名,自然也繼承了相同的『沉睡』稱號,遊戲設定的求救方式,是要用行前發給我們的麻醉針玩具(三隻),把五郎迷昏,就可以問問題了。因為本團素來有求救障礙症候群,到底要不要戳下去大家糾結了很久,這段時間我又拿著針在目標附近前前後後,讓逃伴們無比煩躁,好不容易達成共識,大家就屏息看我執行。
  我一個箭步往五郎奔去,尚餘一步時突然急煞,認真地問:「請問你接受塞劑的使用方式嗎?」
  「快戳!」
  由於全體逃伴都在叫罵,我沒等回應就急忙把針往他肩頭一靠,小五郎狀似一陣眩然,虛浮的身形不穩頹晃,跌坐在身後的椅子裡,雙眼閉上,頭也低垂下來,陷於沉睡但仍以清晰的口條開口:
  「我感覺現在什麼謎都能解開,你們要問什麼?」
  「……」海美人撇過頭去。
  「……」阿蕊撇過頭去。
  「……」小杜撇過頭去。
  「……」
  「你們再不問我要醒來囉(怒)」
  雖然決定求救,但關鍵時刻卻突然不知道該問什麼,這種情況還不只一次,之後五郎常常無奈地躺在角落任憑我們在周圍來來去去,太忠於設定的遊戲也是挺麻煩的。
  





  得到想要的資訊後,大家繼續奮鬥,這時隊伍大略分成兩隊,我,佳音跟阿冥在解阿冥口中『設計者應該很喜歡給人戴綠帽』題目,教官本來也在一起的,不過我們阻止他從綠帽房間裡忘記貼請勿動手貼紙的窗戶爬出去後,他就跑了,接著兩邊各自展開進程,當小杜那裡結束題目到這裡來時,剛好聽見我大喊:
  「這題這樣解啦,答案是如此如此這般這般。」
  「恩,應該是對的。」五郎附和我的講法。
  語畢我看見全體逃伴驚懼的看著我,想通為什麼後我也驚懼的看著我自己。
  媽啊!這帽子有效耶,可以讓我帶一頂回去嗎?
  後面解題比較順,所以五郎又被忽略了,唯一讓他感到慰藉的,大概是 Try & Err 的推理女王小刁十分聚焦在劇情上吧,她像倉鼠一樣把沿途的線索存在身上,後期還開始逼問五郎一些其他人無法跟上的問題。
  「其實你就是███吧。」
  「你不是應該已經████?」
  小刁問著問著還人間蒸發了,害我差點要拿著蠟燭燈去拷問五郎……(後來發現,其實是躲到某個燈光明亮的角落去翻資料了。)
  玩到這裡也瞧出一些端倪,謎題是基於我們扮演的偵探之前失敗的案件設計的,邀請函上說會將未解之謎揭曉其實不完全對,解開題目不能了解當年無從破解的手法,但能隱約看見一個在眾案件中共通的模糊身影,所以問題來了,佈置這些題目的到底是誰?(其實有個蠻明顯的暗示,因為現場只有一個案件是████。)
  經歷了阿蕊把看到的第一組數字隨手打進去就解開密碼;阿冥發現一個劇情矛盾線索但以為是 Bug 只吐槽沒 Height Light;本來應該上鎖的門被教官摸一下就打開,害五郎嚇到解除變身去修門;傳說中可以進入完美結局的魔王題被迦音找到,但是抬頭卻發現大家都跑光光(迦音:喔,好吧。)之後,本隊也進入了推理環節。
  時間只剩寥寥數分,Try & Err 陷在極大的混亂裡,討論真兇的對話像無窮迴圈一樣不斷反覆。
  「答案是OOO。」小杜十分篤定的跟大家說。
  「是XXX還是口口口,或許###,@@@也有可能!」但他的聲音沒有傳達到意識被混沌吞沒的逃伴那邊。
  五郎在旁邊一直叨念不知是真是假的資訊攪動池水,大家僵持好一會後同樣的戲碼再度上演。
  
  「答案是OOO。」小杜依舊十分篤定的跟大家說。
  「是XXX還是口口口,或許###,@@@也有可能!」但是他的聲音依舊沒有傳達到意識被混沌吞噬的逃伴那邊。
  
  「……」五郎正要開口,隨即被迷暈,倒在地上無法表達意見。
  還好最後十秒阿冥果斷跳出來,抱著吸收失敗砲火的覺悟,邊顫抖邊輸入小杜的答案,帶我們迎向逃脫成功的結局。
  因為大部分的人根本沒看到魔王題,所以只有普通結局,不過大家都還蠻享受遊戲過程的,小刁覺得內容跟小天使都有雙份(?),所以 CP 值很高,教官覺得從頭到尾找東西找的很爽(?)。我自己是覺得是玩家的角色卡相對於故事性來說有點薄弱,雖然不是完全沒關聯,不過應該還有強化的空間,推理環節因為跟前面的解謎環節沒有明顯的區隔,一不小心可能會下意識地認為解開某個謎題就可以得到名子,最後是搞不太清楚遊戲完美結局是看魔王題有沒有解開,還是看有沒有講出整個故事的因果,因為沒有明顯可以作答的地方,不然其實有看到一些輪廓,但沒機會講。
  愛德華偵探社的是個故事非常引人入勝的遊戲,這點從逃伴們在講解環節拼命追問兇手後來怎麼了可見一般,他們問的太急切,問到五郎有點招架不住,讓我趕快變身成小天使,呼籲大家請繼續支持FK工作室的續作,才平息他們嚇人的渴望,邏輯性的題目讓人十分有成就感,寬大的空間塞到極限人數也很舒適,是值得一玩的優質作品。
  遊戲名稱:愛德華偵探社序章「Dual」。
  遊戲類型:實境推理遊戲。
  遊戲廠商:FK工作室 - 密室逃脫實境遊戲。
  購票廠商:粉絲團直購。(票價:5人600元、6-7人550元、8-9人500元)
  推薦評語:趣味滿點的二合一套餐。
  取得成績:一般脫出 99:58。
  參與人員:沐恩,海美人,小刁,小杜,教官,阿蕊,阿冥,迦音。
  歡迎觀賞更多 Try & Err 的密室冒險
  (估狗雲端的應用程式,可能需要登入或連結程式)
遊戲場地資訊:
  台北市南京東路五段251巷32弄15號B1
  
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沐恩 發表在 痞客邦 留言(14) 人氣(1,853)

  • 個人分類:實境遊戲
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  • 5月 03 週二 201621:09
  • [密室逃脫]紅衣小女孩-實境恐怖遊戲-妳確定要找我們去救?


  
  RMT 驚悚系列總是費盡心思地,要把你帶進遊戲裡。
  從跟著關主爬上往工作室的樓梯就能略感一二,梯面散落各色樹葉,兩旁藤蔓攀掛,最終來到內裝一切從簡,布置成臨時指揮所的等待室。雖然還談不上幾可亂真,驚嘆連連,但你會有感覺……你正在慢慢,慢慢的陷入 RMT 所羅織的故事。
  關於紅衣小女孩的故事。
  十七年前,飛鷹小隊在深山木屋發現一家三口,父母慘死,只有年僅十二歲的小女兒尚留一息,救難隊連忙將腹部有驚人創口的女孩送醫急救,可惜仍宣告不治,遭各方責難的飛鷹小隊最終引咎解散,直到現在……
  「欸?為什麼找我們來救難?應該有更好的對象吧?」阿冥疑惑地問。
  這也是我想吐槽的地方,整整十七年不在第一線,直接上山救人,其他的救難隊都死光了嗎?回頭看看成員,重量級的有我、阿冥跟小杜,輕量級女生三人組海美人(我妹)、小刁和阿蕊(新角色),外加竹竿一根邱邱,環肥燕瘦,應有盡有,就是沒有像救難的,原來十七年是用來解釋身材的啊……聽完我的說明,阿冥跟我陷入深深的自我厭惡中。
 
  
  好在背景影片做的非常精緻,簡直跟真的新聞片段一樣(再加點行車記錄器畫面就更像了), 很快拉走我們的注意力,影片中也穿插了些許聯名電影的畫面,點出遊戲發生在劇情的哪個位置。我們帶著女主角上山救人,卻不小心把她丟包了(所以說十七年啊),只好沿著事先約好的求救記號紅布條一路追蹤,卻鬼使神差地走到當年的小木屋,耳畔突然傳來理應未曾聽過,卻又清楚知道主人是誰的聲音:
  「飛鷹小隊,你們終於又回來找我啦,不過這次……不會那麼輕易放過你們喔!」
  還來不及抗議我們其實是來找許瑋甯的,遊戲就這樣開始了。
 
  
  遊戲過程中小女孩會時不時說話,除了推進劇情外,也會充當小天使,因為兩個角色定位互相衝突,聽著聽著就會懷疑小女孩是不是有人格分裂:
  「你們得償還……十七年前所犯下的錯誤!(悲憤激動)……剛剛那樣是對的喔^^(和藹甜美)。」
  「傲嬌。」「恩,是傲嬌。」小杜跟阿冥蓋章認證。
  雖然這種『前倨後恭』的言行,讓初次參戰已經夠混亂的阿蕊變得更加混亂,不過做為小天使,小紅的提示真的非常具體周到。
  比如小杜發現屋內的拔拔屍體肚子上有把刀,伸手去拔,又剛好瞄到貼在屍體上的請勿動手標誌,連忙把刀插了回去。看到這慘忍的二次謀殺,小紅十分體貼地即時給予提醒,讓小杜終於可以安心的把刀納入手中。
  其實妳很討厭妳爸對吧。
  





  這種像是有人陪伴,無微不至呵護的溫馨感覺,讓氣氛恐怖不太起來,在美子(註1)崩潰到不行的小刁,這邊到處橫著走,什麼龍潭虎穴都毫不猶豫的第一個衝。
  (註1:美子是 RMT 驚悚系列的第一彈,目前已停運,想知道 Try & Err 崩潰的樣子嗎?,可以看這篇:夜半為誰低吟)
  嚴格說起來,遊戲裡主動嚇人的橋段也就只有那麼一個,設計的真的很不錯,先透過某種途徑吸引你的注意,讓你稍稍陶醉在那樣的景色裡,接著在你毫無防備的瞬間,異變突生!
  我們全員都被嚇到了……
  都被我妹的超悽厲慘叫嚇到了。(除了邱邱,他整場遊戲一副就我一個沒中幻術,你們都中幻術的表情站在那裡。)
  「我還沒意識到發生什麼事就被叫聲嚇了一跳,然後就不害怕了。」阿冥如是說。
[有雷注意]
  事發當時海美人正跪在小屋中央的床上調查,中招後猶如驚弓之鳥,翻身要逃,結果裙子被床上的雜物勾到外加有點腿軟,腳跨不出去,整個人往前傾倒,懸掛床沿,勉強撐住後,兩手在地板上拼命亂扒,卻沒有前進分毫。
  這到底算鬼壓床還是鬼檔牆啊?
  因為她的叫聲實在太過慘烈,害我一直在查看是不是哪裡受傷了,外面的關主也差點要破門進來,好在我妹其實當下就恢復鎮定,只是因為想早點離開『感覺很髒』的床,才會弄巧成拙。現在想想,她平常起床也是這樣卡在床上的,應該沒什麼大礙吧。心被淬鍊過就會更堅強,後來她擔當起 Team Leader 的角色,運籌帷幄,妥善的分配每個人負責的部分。
  木屋裡的謎題是女孩對我們的遊戲,也是她想說的話,解謎的過程中會發現一些抽象的象徵符號,都在傾述故事的細節,甚至木屋還有狀態的變化,明明在同一個場地氣氛卻全然不同,很令人印象深刻。如果說木屋交代了女孩的背景,那第二場景就是說明女孩如何死去,透過某種方法,我們被送到十七年前的醫院,小女孩剛斷氣沒多久的那一刻,一踏入這裡,我立刻發現了異狀。
  
  十七年前的電腦居然用薄型液晶螢幕啊!
  這簡直太狂,這家醫院果然有問題!後來進一步調查,裡面居然灌著 Win 7,這已經不是有沒有問題的等級了,根本黑科技啊!
  因為當時已經知道,其實我們是在魔神仔的幻境裡,於是小杜就發展出這樣的小劇場:
  為了建構十七年前的景物,小紅去光華買 XP。
  老闆:「不好意思,那個已經不支援囉。」
  年輕店員:「XP 是什麼?沒聽過耶。」
  小紅靜靜流下時代的眼淚。
  雖然對這個不專業的幻術有諸多吐槽,不過我們仍然被困在這裡,尋物雷達這次缺席,隊伍的翻找能力重挫好幾個等級,過程不是很順利,像是有一題要找生命維持裝置的開關,現場唯二的醫工系絕望到翻出旁邊幫車輪打氣的那種打氣桶,壓了好幾下……
  再加上醫院場景有許多劇情過場,欣賞那些也花去一點時間,最後我們在臨時指揮所跟從出口門板後傳來的謎之聲幫助下,驚險的壓線一分五十五秒通過,因為後面衝的很急,害阿蕊在『欸欸欸!怎麼過關啦!』的茫然中坐回指揮所,看了一段同樣精緻的收尾影片,補充劇情完整。
  
  
  比起美子,紅衣小女孩的『可玩性』提升不少,場景中可互動的部份增加許多,美子的物件雖然也是玲悢滿目,但真的翻找起來,會像古早 RPG 那樣一直看到『你調查了腳邊,沒有發現任何值得注意的東西』的對話框,之前在美子略感無聊的小杜,對紅衣小女孩的趣味性也是大為讚賞。
  另一個有飛越提升的是劇情的呈現方式,當初我對美子唯一感到可惜的,就是氣氛營造如此成功的遊戲,『講故事』的手法卻乏善可陳。我一直覺得實境遊戲常見的『撿紙條看劇情』不是什麼優良的設計,代入感不佳不說,也不是所有玩家都能讀到,一不小心就會有人從頭到尾霧颯颯。更別提很多時候紙條描述的狀況明明急迫萬分,留的人還能愜意地寫下一大段話,很不合理。
  而紅衣小女孩的劇情演示手法非常高明,用各種媒介將故事的不同層面完整展現,並且設計的讓全體玩家都能接收到,不會錯過,時機與節奏也十分恰當,毫不費力的就能吸引玩家全部的注意。
  不過在沉浸體驗上,美子無疑更為優秀,房間彼此的通道是暢通的,格局的編排是合理的,在這棟地下室硬生生出現的房子裡,玩家在各個房間來回穿梭,前進是恐懼,後退也是恐懼,讓你不知不覺忘了,忘了這只是一場遊戲。
  相較美子霸道地把你攫入,小紅在這方面顯得溫吞許多,場景採傳統密室的編排,循序前進,空間轉換之後,玩家沒意願也沒必要去回溯場景,在一些細節上,擬真度也略遜美子一些,可能是為了要配合劇情中一切都是幻覺的設定,故意弄的沒那麼真。
 
  
  要做歸納結論的話:
  以實境遊戲來說,美子的整體設計可能稍有不足,但是帶給玩家的感受是獨特的,全面的,甚至可以說錯過可惜的。而紅衣小女孩則是兼顧遊戲性與氣氛營造,擁有多重的樂趣,設計的較為平衡,並且劇情的展現可以說是現今遊戲中的佼佼者。另外我覺得跟國片合作是一種值得鼓勵的創作模式,電影與遊戲互相擴展深度,產生新的刺激與火花,我很期待能看到更多這樣的異業結合。
  遊戲名稱:紅衣小女孩。
  遊戲類型:實境恐怖遊戲。
  遊戲廠商:RMT。(粉絲頁)
  購票廠商:RMT Studio。(單人550元。八人包場4000元)
  推薦評語:氣氛與謎題兼顧的精彩作品。
  取得成績:49分。(遊戲時間共五十分鐘)
  參與人員:小杜、小刁、阿冥、邱邱、沐恩、海美人、阿蕊。
遊戲場地資訊:
 地址:台北市大同區鄭州街29巷2-4號4樓(請於 捷運台北車站Y13出口地下街內 集合即可)
  
延伸閱讀:
  紅衣小女孩電影心得
  短篇小說-染紅衣的小女孩
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  • 4月 11 週六 201502:51
  • 實境逃脫遊戲---會天蠶腳的---地鐵屠夫


  
  Try & Err平均一個月到兩個月才糾團一次,因此總在苦苦追趕經典遊戲,聽到哪家要結束營運了,趕緊跑去玩,光是榜上有名的熱門主題就已經接應不暇了,為什麼會去玩評價普通的地鐵屠夫呢?這就要從團員小哆啦講起,用故事來表達的話應該是這種感覺:
  小哆啦是沐恩的大學同學,參加過封印異界龍跟逃出異界籠這兩個任務,某日沐恩接到消息,她在協助香港警方調查地鐵命案時失蹤,恐怕已被傳說中的地鐵屠夫攫獲,沐恩連忙發起緊急救援,因為他非常擔心……屠夫的安危。
  雖然說穿了就是『小哆啦跟別去玩地鐵屠夫沒過,想看我們會不會過』這種理由,但逃伴似乎都樂於接受挑戰,為了讓他們更有意願,我在臉書補充為什麼必須救屠夫,先說明一下,我雖然常寫虛實結合的文章,不過接下來的段落百分之百真實,不含誇張成份。
  小哆拉是空手道高手,大專程度的比賽基本上就是去領金牌,在某次跟武術相關的談話裡,我挑釁了幾句,惹她展示性地一拳揮來,直取頭部,因為她不是真的想擊中我,我耶偏頭閃了一下,所以沒有直接碰觸到,只覺得有風沿著眼鏡耳搭的位置往後刮去,剛好上課鐘響了,我們趕緊回身坐好。
  課堂途中,眼鏡突然歪向一邊,讓我看不清楚老師的板書,我納悶地正要去扶,鏡架居然『啪嚓』一聲憑空爆開,我會用『爆開』這個字眼,是因為它不是單純地解體,零件像是內部有衝力的四散放射,撿起細看,鏡片框旁固定的螺絲硬生斷成兩截,嵌在上下組合處,無法修理,害我得重新買一副。
  『如果不去,這次斷成兩截的,就是屠夫了。』寫完這句話,拯救屠夫之旅立刻訂定下來。
  附帶一提,爆開當下我腦中閃過的念頭是:『喔喔喔,這不是站在隊伍最末端的眼鏡角色勉強避開出其不意的襲擊下會發生的『部件破壞』場面嗎,沒想到可以在現實生活體驗到啊!』
  



  因為我們沒有照規定提早十五分鐘報到,所以見識了工作人員厲害的高速詠唱說明,雖然很趕,但還算詳盡全面。故事背景是說,香港地鐵發生四起由同一兇手犯下的命案,犯人被代稱為地鐵屠夫,玩家需要調查現場,找到屠夫的藏身處,並且推測出下一個犯案地點。
  進入場地的瞬間,我立刻感受到這家評價普遍不高的原因,首先是場佈,雖然並不能算粗糙或是不用心,但總覺的少了那麼一點『設計』跟『巧思』,場佈很『平面』缺乏『立體』跟『深度』,感覺就是無視原本的格局硬弄出一個場景來。
  
  (這應該是高雄場地的布景,跟台北場的差蠻多的,至少這裡比較亮。)
  (圖片取自/GOMAJI)
  甚至有些佈置讓人覺得莫名奇妙,例如房間牆面全幅印上車站內部裝設的照片,應該是希望產生透視錯覺,拉開空間感,讓玩家認識自己在車站的某一塊區域,可是這些照片上有腳印是怎麼回事,屠夫有修煉天殘腳,所以腳力可以懸停虛空?還是我們被罩在透明的玻璃裡面,剛剛有蜘蛛人路過?
  謎題安排也有不妥,第一場景非常昏暗(至於為啥牆上印著的車站別處是亮的,我們就簡單用燈壞掉跟牆上佈滿黑體塗料簡單帶過去吧),但只給一個手持光源,又叫玩家不要隨便挪移上鎖的寶箱,變得整個隊伍一次只能處理一題。全員圍著一條題目趴的嚴嚴實實的畫面可能太過詭異,讓這次唯一的新手,樺勒斯的同事堉凱嚇的一個人默默龜在角落,臉上掛滿『這種東西到底有什麼好玩』的表情。
  「如果妳以後想揪他參加妳的新竹團的話,最好趕快做些心理建設。」我語重心長的對小刁說。
  等到我們發現不是所有謎題都需要光源時已經浪費了不少時間了。除此之外,還有一個線索的展示方法被設計成輪播式,過程冗長,看跟確認都要花很久的時間,裡面又夾雜很多垃圾資訊,本身的呈現方式又會讓玩家迷惑,逼的我們只能半暴力地破解那題。再接下來的的第二場景沒有任何謎題,只能算過場,不少逃伴覺得這安排很雞肋,不過我倒覺得能夠強化劇情代入,有畫龍點睛的功效。
  第三場景是屠夫的藏匿點,雖然這裡比較明亮,但是因為謎題大多集中在同一處,所以大家依舊擠成一團,堉凱依舊孤獨的眺望遠方,我默默退到旁邊用吊在天花板的人腿練習腳底按摩。上一個房間已經隱約有感覺,不過這裡更強烈,從線索到解法的連結實在太薄弱,要在無數可能中盲目搜尋,沒什麼標誌性的邏輯。其中一題我覺得如果背景設定不是在香港而是在台北的話,可能稍微好一點,不會那麼難聯想。
  
  (高雄場的屠夫家?怎麼覺得有點溫馨XDD)
  (圖片取自/GOMAJI)
  我們卡關許久,久到越來越多人加入眺望遠方的行列,樺勒斯用找線索當藉口,開始品鑑放在房間裡的時尚雜誌,可能是因為看的太認真,導致其他人都認為裡面真的有線索,紛紛伸手去翻,我再看到的時候,它已經解體了,後來我們把求救鈕當成嗎啡注射器來按,勉強走到最後的謎,那寫滿一整面牆的密碼表。
  時間剩不到五分鐘,但表上的資訊太多太雜,用肉眼看不出什麼頭緒,小杜隨手拉了舞王,邱邱,教官出來,次序性的講出數字,並且指定對象來記億,每報出兩個數字,又把相加的數字交給邱邱記憶。
  「八,記住。」指向教官。
  「五,記住。」指向舞王。
  「十三,記住。」指向邱邱。
  最後三個人各記了一串數列,小杜再從裡面存取想要的部份分析。
  等等!這不是暫存器、加法器跟CPU嗎!我以前一直讀不懂的計算機架構忽然通了耶!
果然工程師的最高境界就是自身化作電腦!由於在場的都是相關背景,所以都在我大叫後秒懂然後秒傻眼,愣愣地看著小杜做人體電腦鍊成,不過即使開了大絕,分析出數種不同的規律,依舊找不出正確的解答,直到時間耗盡,工作人員近來講解,我們才知道數列分析根本派不上用場。
  「誰多益最高?快上啊。」
  在最後的贈送時間裡,輪到一直打醬油的我跟堉凱大顯身手,解出謎題,希望這能夠讓他多少有玩到的感覺。
  單就一個主題來評價的話,絕對零度真的只能歸在普通偏下,雖然並非粗製濫造,服務也不算惡劣難忍(是有點急促沒錯,但想到兩個人要管六個遊戲,就覺得可以理解),但是跟一線廠商比起來,就是相形失色,至於以後會不會再揪這家的遊戲呢,我想用教官的感想可以很清楚地表達我們的意願:
  「之前玩的即使沒逃出來還是很開心,但是不知道為什麼這家失敗了就是一肚子火。」
  順帶一題,揪團的始作俑者小哆啦跑到現場來問結果,一邊『哈哈哈哈,你看看你』一邊塞了一根交換禮物抽到的蘿蔔給我,真是奇妙的任務獎勵。
(以下沐恩自嗨區)
  自嗨區就是小說段落,會出現在遊戲失敗的心得文的最後,主要是解釋Try & Err在劇情上(?)如何逃過一劫,勇戰其他密室,套路會固定為『用其他過關的遊戲來補救』,是充滿大量腦補設定跟牽強自嗨的同人創作,可以安心跳過。另外,因為不想增加太多篇幅,所以鋪成之類的都能省則省。
開啟隱藏段落
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  • 12月 25 週四 201400:55
  • [密室逃脫]馬德里不思議---實境闖關遊戲---海格力斯



(圖片取自/RMT)
  挑戰恐怖遊戲美子那天的午夜,我褪去衣物準備盥洗,赫然發現手上有三道明顯的刮傷,像是被指甲尖銳的女性狠狠抓過一樣,我楞楞的看著它們,一個無法抑止的念頭猶然而生,這一定是……一定是美子……之後玩的海格力斯造成的!
  RMT的邀約包含兩款遊戲,意圖讓玩家受驚的美子跟意圖讓玩家瘦筋的海格力斯,原本我是計畫先跑據說玩起來很累的海格,因為當時擔心美子嚇不倒這群哀莫心死的工程師,想說耗費體力讓身體虛弱,微汗令皮膚對陰風的敏感度上升,應該多少會可怕一點(註.1),可惜因為場復的關係無法如願,也導致對美子感冒的那位什麼都沒玩到就離開了。
  (註.1:事後證明根本不用前置處理,他們就會自己嚇的半死,詳情可看:夜半為誰低吟)
  海格的劇情面很稀薄,當下只知道我們人在克里特島的迷宮,但即使回家查網頁還是搞不清楚我們到底進去幹嘛,文案上只模糊寫著要把肝臟獻給紗織小姐……啊!抱歉,是要把榮耀獻給雅典娜,實在沒什麼帶入感(對我這個基督徒來說更是如此),或許可以放個寶物之類讓我們拿出來,會比較具體一點。
  
  (圖片取自/網路)
(圖片取自/RMT)
  跟美子不同,海格的場佈是標準的『以意代形』,迷宮壁用百折拉門來表現,區隔出通道與門扉,剛揭開眼罩的時候讓我一種有被困在百貨公司換衣間裡的錯覺。但實際走起來真的很有迷宮的感覺,在小空間裡藉由建立迂迴的動線創造邃深感,有點像古老的第一人稱偽3D角色扮演遊戲,那個不管是地下城還是洞窟都長得方方正正的美好時代。
(圖片取自/NiceDay)
  玩家的起始位置是各自獨立的封閉隔間,一開始大家以為需要交換資訊,拼命描述自己的所在地,大約三十秒後就通通安靜了,只能隱約能聽到他們的動靜。我的右邊是鎖上的拉門,左邊牆面上是密碼的提示,附近還有一個掛眼罩的鉤子,不過因為我的頭太大,戴上主辦單位發下的安全帽眼罩後就摘不掉了,只好無視之。我玩實境遊戲到現在也有十餘場經驗了,充分了解自己是屬於殘缺通靈型的玩家,也就是說,如果盯著題目三秒,答案沒有自己跳出來就可以不用理它了,所以我毫無愧疚的扭頭就走,在另一邊開完寶箱後又被門擋住,只好折回原地,剛好表弟來到附近,我把門拉開一點向他求救。
  「你能夠把頭伸過來幫我解這題嗎?」
  「如果沒這頂安全帽應該可以。」鍋貼撞了幾次後回答。
  我好像知道主辦單位再三強調不可以拿下來的原因了。
  最後門還是在他幫助下打開,我告訴他另一邊暫時還不需要過去,就隨著表弟往別的地方前進,一路上看到的都是已經被其他逃伴解掉的謎題,不知為何腦海裡浮現了一個二維迷你地圖,上面七個人物標記自發地在探索路徑,碰到紅色的門就停住一會,變成綠色後再繼續前進……走了一會突然發現,我不自覺的緊緊跟在他正後方,維持隊伍成一直線。
(圖片取自/RMT)
  雖然很想把第一場景寫的更清楚一點,但是實在很難用文字來表達,描述起來會變得充滿『這裡,那裡』的語焉不詳,只能說這種不停要拐彎的移動方式很有感覺,巧妙地平衡了複雜度與成就感,讓你有馳走的快感又不至於感到厭煩。謎題難度都不高,逃伴都應付的輕鬆愉快,幾乎所有人都已經脫離起始隔間,並且暢通了周遭路徑。小杜很罕見地被謎題難住,還被關著,他跟馬克不停試各種解法,依然轉不開鎖頭。(事後證明是那把鎖的問題。),此時到遠處探路的小刁回報發現一扇需要『眾人之力』才能打開的門,接著理所當然地帶走小杜的『力量』,把他本人留在原地。
  刁哥跟鍋貼努力一陣,總算從另一邊解放小杜,可是他似乎因為不甘心賴在裡面解題不動,其他人則歡快的討論彼此題目的解法,也沒有要前進的意思,無奈的我只好一個人移動。繞回一開始發現寶箱附近的門,那裡通往約一人寬的廊道,跟第一區域的迷宮壁不同,是相對結實三夾板材質,裡頭有個雖然不長但坡度頗抖的險升坡,我手腳並用的往上爬,小刁蹲在盡頭的平臺上,已經獨力打開位於高處需要『眾人之力』的半人高小門了。
(圖片取自/RMT)
  「開囉?那我去叫其他人。」大腹便便的我舉步維艱地下坡,戰戰兢到一半,聽到廊道口傳來些動靜,看來他們總算意識到遊戲時間只有四十分鐘,沒有可以浪費的餘豁。
  小杜率先快步衝進來,我抓準時機開口:「小杜,這座迷宮有滾石陷阱耶。」
  他抬頭瞄了一眼,突然明白我在說什麼,怪叫一聲又衝出去了……是說剛剛才講沒有時間可以浪費的,為啥要我這樣雙重自婊啊。折騰了一會,總算全員進入第二區域,這裡排列十幾個幾乎與人同高的巨型木箱,上面貼著我不會念也打不出來的希臘字怪獸名,房間裡有面中空的短牆,與實際的牆面有微小的間距,題目線索就貼在這個夾縫裏,不過不用看也知道必須搬動這些木箱。
  「九頭蛇,涅墨亞獅子,牛頭人?牛頭人在這做什麼?跟海格立斯又沒有關係。」鍋貼質疑道。
  孩子,你忘了,我們正在牛頭人的老家啊,雖然我也快忘了。
  由於這個房間有個簡單的途徑可以暴力破解,所以這群平常習慣把事情丟給電腦做的工程師們,都偷懶打算用假想分析的方式來解題,反正解不出來破解掉就是了,可是他們空轉好一會之後全部怒了,非用正規方法解開不可,認份地推起木箱,勞動組頻頻詢問線索的內容,但遲遲無人會應,原本待在牆間小巷的舞王不知何時離開了,,在旁邊解完金蘋果謎,情緒正高漲的我,邊喊邊往線索跑去。
  「我來看!我來看!我我……我進不去!」
  這地方是跟我的體型有仇嗎!
  
  (圖片取自/RMT)
  乖乖照規矩來題目快就解開了,我們進入了下個房間,這裡也是一看到就題目設置知道要做什麼,地板上有一大塊凹入的區域,邊緣的出來可以嵌入特定的形狀,區域的最前與最末都有字,最底的牆邊堆著大量的泡綿塊,ㄒ型,L型,長條,彼此緊密疊成一道與牆等高的平面,泡綿上也有字,應該是要讓我們用這些團塊接續地板上的內容拼出完整的文章。
  「希臘為什麼會有中文啊?」
  「因為你吃了翻譯米糕。」不知道哪個不耐煩的人這樣回我。
  逃伴們展開一場文學與幾何學的競速對決,上下同時多工解題,我們不想把泡綿弄得到處都是,所以用到才拿,有次同時抽出的團塊太多,牆面傾倒,高大的刁哥強行扶穩,看上去就像泡綿牆突然垂直矮了一截,雖然不是什麼好梗,我還是說出了那句話:
  「消掉了耶。」
  說完後我突然注意到一件事,從第一區域開始,每個房間可以分別對應小精靈,倉庫番、俄羅斯方塊這幾個遊戲,該不會海格力斯最初的企劃主題是電玩,因為跟高雄那家撞到了,才修正成現在這種搭不太起來的背景啊。
  工程師就是追求效率,只完成必要部份就停止,然後嘩啦嘩啦地把後續的關卡都解掉,等我回過神來,他們已經一窩風往位於第一區域的出口跑光了,房間裡只剩下我,連忙跟上,再次享受忽左忽右的奔行快感,穿過唯一看的到希臘元素的出口。
  



  撇開對胖子不友善這點,海格力斯玩起來還蠻歡樂的,它讓玩家在執行解題步驟時能獲得彼此協力的樂趣,跟美子一樣都屬於特化型的密室,結合了明確的副主題,兩個遊戲還不算完全成熟,但也充分展示了另一種進化方向,它們即將在2015年2月15號結束,但希望RMT可以繼續推出系列新作,讓玩家嚇/累到腿軟。
  RMT美子海格閉幕回饋活動頁。
  遊戲名稱:海格力斯。
  遊戲類型:實境闖關遊戲。
  遊戲廠商:RMT。(粉絲頁)
  購票廠商:NiceDay。(單人400元。)
  推薦指數:7.1(滿分十分)。
  取得成績:38分。
  參與人員:大刁、小刁、舞王、沐恩、小杜、馬克、鍋貼。
遊戲場地資訊:
  地址:台北市文山區羅斯福路五段176巷4號
  
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  • 12月 03 週三 201423:12
  • 有沒有龍戴竹笠比較霸氣的八卦---異界籠2.0


 
  Try & Err 是抽中免費遊戲的幸運隊伍之一,雖然官方號稱隨機抽取,但我至今還是認為,會中獎是因為我的留言很有梗的關係,當時活動內容是這樣:分享粉絲頁的照片,標記四個好友,留給他們一人一句話。
  小杜:只要能賺,連龍都殺給你看。
  邱邱:永遠忘不了高中時你在我問『如果有龍出現在眼前,你會怎麼辦?』的回答……『我不害怕,因為有你在我身邊。』
  教官:這次不准給我再接『龍怕吃沐恩會得高血壓』!
  文傑:即使知道你不會去還是標你,這,就是友情!
  沒錯,我把異界籠看成異界龍,留下跟主題毫不相干的東西。智慧獵人應該是覺得這人腦洞大的可憐,才會把票賞給我的吧。而原本限制時間人數的免費票卷,意外地變成全時段任選包場票,我立刻重構隊伍叫上其他逃伴一起去挑戰,時間排來排去,最後排在跟笨蛋俱樂部同一天,兩邊只隔幾個街口,趕起來也不算太緊張。至於那些對連續玩兩場有疑慮的,我都用『趕場是成為進階玩家的第一步』來說服他們。(太容易說服,害我沒有講到逃脫板上有神人路跑完直接連著逃脫三場的事蹟。)
  小刁,提姆,樺勒斯沒辦法繼續參加第二攤,先行返家,扣掉另外邀請的小哆啦還有一個名額,就請舞王一起過去。雖然我有記得跟智慧獵人先打招呼說可能會晚到,但卻忘記跟小哆啦講,讓她一個人枯等,又聯絡不上我(笨蛋俱樂部的場地在地下室。),然後居然關主知道會晚她卻不知道,整個人大爆炸,在Line上留下超長的罵人訊息。
  我很快就知道她為什麼會這麼氣了。
  我們到達標示地址,映入眼簾的卻是泰式養身館,大家一頭霧水的在門口徘徊,四處打量,讓店內的人很不自在,按摩館的老闆注意到我們,霸氣地跺步而出,慍怒地問:「是•異•界•籠•的客人嗎?」
  老闆跟我們說已經不知道多少人來,二話不說就往他們位於地下室的員工宿舍跑,嚴重侵犯私人領域,造成很大的困擾。小哆似乎就是遭受老闆不滿的池魚之殃,被唸了幾句,才會這麼生氣。雖然老闆很怒,還是領著我們到正確地點,當時我忙著跟小哆啦聯絡,還以為是異界龍員工在帶路。現在想想真的是給人家添麻煩了(教官還按了他們的電鈴好幾下。),我打算下次玩智慧獵人其他遊戲的時候,可能的話就順便去捧場一下。
(照片取自:Groupon)
  到達會場,我趁著老闆跟關主說話,塞了兩個布朗寧給小哆啦,希望能減緩她的怒氣,可惜成效不彰,我摸摸鼻子在旁邊坐下,試著表達歉意,但她還是氣鼓鼓的,還好沒多久關主就開始正式接待我們,沒有繼續尷尬。
  「請問楊小姐是哪位呢?」高警官溫文地問。(注.1)
  (註.1:異界籠的廠商智慧獵人最早是經營推理類遊戲的,當時關主周小北扮演警官的角色,因為人很帥,所以角色意外變的比遊戲還紅。)
  大概是文風的關係,我在網路上常常被誤認性別,小杜說高警官眼神裡充滿熱切,滿心期待想要認識這位『楊小姐』,而真身五大三粗堂堂的七尺男兒,情急之下指著妹妹:「就是她!」
  「呃……楊沐恩小姐?請問楊沐恩小姐是哪位?」察覺到氣氛很奇怪,高警官補充了問句又問了一次。
  「不好意思……讓你誤會了。」
  眼看妹妹不配合,我只好把聲音拉高八度,嗲聲回答: 「……常常有人說我看上去像男人。」
  小杜說,他從關主的眼裡,見識到什麼叫失落。
  情境鋪墊已經太長,先講遊戲感想吧。異界籠房間數目不多,但有重用的設計,謎題俐落乾淨,採用線性流程,解開一題,下一道才會出現,謎題顯示的方式很科幻,讓人有更新的感覺,不會對重復進出感到厭倦,我個人覺得這樣的設計很好,可以避免混淆,不過隊伍裡也有人表示比較喜歡一大堆線索散在那邊,要自己對應的風格。題型大多為同一主題:『找出幾何與數字的關係』,數學好的人解起來比較輕鬆。
  雖然謎題精良,不時啟動的機關也讓趣味度倍增,但劇情實在有些薄弱,場佈感覺套什麼背景都說得過去,像是突然被外星人綁架啦,被奇怪的科學家抓去做實驗啦,被無印良品的老闆關在賣場裡,消費才能離開啦。沒有深太空監獄的標誌性,講得極端點,套用官方設定反而會有很多無法解釋的地方,沐恩玩的時候妄想力整個大爆發,一直想合理的設定,所以接下來的描述,會有現實段落以及沐恩腦補的小說段落兩個類別,因為小說段落對場景的描述較多,相關文字將全部隱藏,請自行斟酌。
  高警官開始說明遊戲背景,在未來,死刑被完全廢止。為了解決重犯日漸增多的問題,政府打造了一座太空站監獄,但主電腦有一天突然決定要處決所有的犯人,而那些放任罪犯苟活的監獄管理員們,也在它的獵殺清單上面。聽到這裡大家開吐槽「這個系統怎麼設計的啦。」﹑「這種事應該去找總統,殺我們幹嘛?」,議論聲中關主繼續說明遊戲難度分有中、高兩級,問我們想要挑戰哪一個。
  「有中高級嗎?」舞王問了一個牛排三點七五分熟的問題,被華麗無視。
  隊伍成員不約而同對我投以徵詢的眼神,歐耶,沒錯,我就是這麼有領導範兒,大家都凝神屏地等待我的決定,我甩了手機的擲骰程式,宣布結果。
  「中級。」
  結果就是全員給我同時爆出激烈的蛤,表達失望與不滿,我從來沒看過一群人可以同步到這種程度,有沒有這麼有默契啊,蛤到有和聲了,所以我骰子是丟心酸的嗎!才剛燃起的小小虛榮感,立刻被無情的掐滅。
  「我沒有蛤喔。」小杜說。
  「你蛤在心裡,我聽到了。」
  就這樣,我們進入了高難度的異界籠。
<小說段落>
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沐恩 發表在 痞客邦 留言(13) 人氣(421)

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  • 10月 08 週三 201420:54
  • 戰!無需多言---實境對抗遊戲---笨蛋俱樂部


  
  這次無關成敗,只看勝負!
 
  來決定誰最強!
  我擔心的事終於發生,隨著隊伍組成偏移,Try & Err分裂成Try & Err跟刁隊了(為什麼主揪隊可以保持原名?因為Try跟Err都在我們這裡啊,Err是教官,Try的t是我帳號tswdysk的第一個字母,ry是其他被省略的人,所以我們隊名的意思其實是:沐恩與愉快的夥伴外加教官(以上大誤)),往日情誼如煙滅,瓏中勝負見真章……雖然很想營造一觸即發的氣氛,但再掰下去就是在騙人了,實際上兩隊人馬都懶散的攤著,完全沒有你死我活的感覺,因為對工程師來說,競爭通常代表著『更多做不完的事』,即使拿出優勝禮物巧克力布朗寧,大家也沒活躍多少……
  「你是故意的!」討厭巧克力的教官嚇到幾乎跳上椅子。
  「韓國的東西喔,我不想贏了耶。」反韓的樺勒斯跟著表示。
  倒不如說戰意降低了呢。
  「可是這個已經買啦,你不吃錢又不會回來。」小刁說的非常有道理。
  「對啊,就是這種狀況才應該把它吃下肚,讓韓國的質能循環永遠少掉這一份能量!」我試著把問題提高到更宏觀的層次。
  我們兩個人努力說服的時候,關主從隔間裡走了出來,看到精美的蛋糕盒驚呼了一下,結果對禮物最感興趣的反而是關主,不過她們出現後,大家的戰意立刻博扶搖而直上……先平反一下,不是因為關主很漂亮,然後Try & Err有八成是男性的關係,是兩位關主很會帶動氣氛,當天我狀況不好,一連丟了幾個爛梗,她們也歡天喜地的接下,然後放煙火似的擴大好幾倍。
  舉個例子,我說明帶筆記本是為了記住逃伴的笑點,不會拿來輔助解謎,佐證時講述教官代表梗『Made in China』(註一),從表情看來,她們聽到一半大概就猜出始末,但仍在最佳的時間點笑出聲來(不忘對教官說期待他這次的表現),達到提昇全體歡愉的效果,又或是我用為了今天特地買的藍牙音箱播放自由發揮的舞力全失當主題曲時,即使這個梗八成已經被用到爛掉,她們依舊表現出饒富興味的樣子,要是所有的主持人都這麼會接球,以後帶團就輕鬆多了。
  (註一:大家被鐵鍊鎖著正焦慮的時候,教官抓著布娃娃大叫上面有字是線索,結果發現只是產地標籤差點被揍,詳情可看奪命鎖鏈的心得。)
  (   藍牙音箱的開箱文:謬擠克手榴彈---X-Mini WE 藍牙喇叭)
  
  這次要玩的是對抗式遊戲,玩家分成兩隊彼此競爭,現場有兩間密室,隊伍分別進入,比哪一隊能先得到房間最深處寶物,然後交換房間再進行一次,寶相是共有的,所以奪取寶物的同時,可以留下無盡悔恨(或是其他的垃圾)給對方,若是一比一的狀況,則計算找出藏在房間裡的金幣的數量,多者勝出,為了避免爭議,只有計時結束時隊長身上持有的金幣才能列入統計。
(照片取自/NiceDay)
  「你至少要把金幣收好喔。」妹妹語重心長地對我說,覺得我連金幣放置架都當不好。是啦,要是沒有刻意去確認,可能會被我隨手塞到不知名的地方去。
  我的隊伍先挑戰魔幻棋局,對手則進入神秘倉庫,就在盃抖盃抖盃抖的樂聲中,鼓足幹勁,開始對戰!棋局的密室才剛進入就被一堵拉門阻檔路徑跟視野,僅剩走廊般的空間,狹小的令人煩躁,地上擺著幾塊保麗龍立方體,可能是大家的腰都不太健康,很排斥深蹲撿麗龍,走廊的盡頭是鎖住整個拉門的文字鎖,鍋貼上前把玩了一會。
  門就開了。
  「等一下!怎麼開的,密碼是什麼!」我驚呼的問。鍋貼不耐地回了一個英文單字,然後理所當然地反問道:「難道還有其他可能嗎?」
  我妹跟小杜深表認同,完全不浪費時間驚訝,擠進房間解其他謎題,為了安全起見,教官和我協同邱邱研究起地上的保麗龍塊,但玩了許久還是摸不出名堂,最後毫無根據的認定那就是文字鎖的線索,丟下不管。同一時間,以外掛身份加入小刁隊的舞王(鍋貼的朋友,因人數安排加入刁隊),找到了神秘倉庫內最高的兩枚金幣,不過他不是唯一有身高優勢的人,一枚(很)低的金幣剛好落在小刁的視線內,為了把這個金幣拿出來,小刁她們不惜違反規則。在遊戲開始前,主持人就說可以把手機等物品帶進去,但是禁止用於遊戲,但是他們還是利用卡米歐(刁哥的高中同學,替代因故未能參加的小豪。)Sony Xperia手機的超輕薄特性取出金幣……裁判!這樣可以嗎!小刁因為身高得到的好處還不只這個,當陷阱啟動,從天花板甩下來的那些小東西全部砸在別人身上,她一點事也沒有。
  啟動者正是敝人在下我,兩個房間裡都會在解謎途中找到像鐵門遙控器的東西,可以用來陷害對方,主持人說不建議囤積,然後高喊「吼伊係」一次用掉,因為找到時大約就是最好的使用時機,所以我們這邊發了兩發,對方卻連一次也沒有,可以推測出我們的進度是超前的,大家都因此感到振奮,繼續探索魔幻棋局。這個房間的主要佈置就是一個巨大的棋盤,地板由黑白的正方形區塊相間而成,上面設有西洋棋,是可以輕易搬動的塑膠材質,尺寸大約和一隻坐著的雪納瑞相當,房間裡頭有兩扇門,一扇已經被我們打開了,裡頭的便盆昭告這是一間廁所……為啥這麼魔幻的地方要放這種東西,破壞氣氛啊!
  另外一扇就是通往寶物間的入口,密碼教官在解,解到一半卡住,只好讓鍋貼接手,然後鍋貼就發現,他幾乎得全部重來一遍,這時對手也開始有陷阱也發動了,一張大網從天而降直直罩住我妹鍋貼小杜三人,他們用讓我目瞪口呆的整齊動作,輕描淡寫把右手往後一揚就掙脫繼續解謎,事後我問起,他們似乎根本沒有被網住的記憶,只覺得有東西妨礙,順手就弄掉。雖然效果並未造成危害,但是越來越多的陷阱啟動,代表對手正在逼近。小杜用極短的思考時間找出密碼規律,我們手忙腳亂的衝進寶物間,卻發現還有另一道謎,小杜跟鍋貼合力破解,才解到一半,我們就見識到無數心得中提及的『令人崩潰的手』伸進來把寶物奪走,然後還從洞口給了我們令一張人崩潰的嘲諷臉。
  事以至此,只能在剩餘的時間盡量收集金幣,以求在平手的狀況下勝利,我打算趕緊把剩下的謎解掉,以確認是否還有金幣,所以大聲指示寶物箱的解法,但卻換來妹妹跟表弟的白眼,還有教官懷疑的目光,後面才進入藏寶間的小杜,看到我們不知道在面面相覷什麼(其實是我正在被白眼),瞄了一眼就自行判斷出同樣的解法,做了我描述的動作,打開最後的鎖。
  「這一點都不合理啊!」我妹滿臉的不可置信,看來垃圾話講多會有後遺症,現在大家都不相信我會提供正確解法了。
  我們在關主的倒數聲中到處亂摸,瞎忙的同時,關主也開始進行簡單的場復。「快!找關主沒有復原的地方就對了!」我大叫,即使這樣偷吃步,還是沒有新的金幣進帳,關主說我差點就發現了玄機,但是手在最後一刻轉向……我只能說那個地方的確會讓我下意識避開沒錯。隊伍成員有些頹然,我連忙安慰大家,說棋局難度比較高,會在這邊失一局很正常,棋局的關主也鼓勵我們,說我們這組解謎能力很強,應該沒有問題,其實我當時也是估計我們的贏面較大,最高解謎力暫且不論,速度絕對是小杜比較快,卡米歐跟提姆都是新手,刁哥的最佳拍檔小豪又不在,有利的因素一大把。但我不小心忽略了一個變因,就是外掛在對邊的舞王,以至於鍋貼最後說出這樣一句話:
  「把他放在敵隊,這大概是我人生最大的失誤。」
  場復結束,交換場地第二輪開始,小刁進去前擔心的自言自語不懂西洋棋規則會不會解不開,為了加深壓力,我連忙嗆:「會啊,因為我們有職業棋士,所以才解的開喔。」
  「我只是業餘,而且我下的是圍棋……」鍋貼非常不給情面的破梗。
  我們幾乎用撞的撞進密室,印入眼簾的是水泥牆與到處堆滿的紙箱,整個空間呈現土灰色調,有一種紛亂陽剛與粗糙混雜的氣息,而且還有點髒髒的(只是感覺,我到處摸過,沒什麼灰塵。),不知道是不是跟上一場的氛圍差太多,大家一時不知道從哪下手,呆楞在原地。
  「這種的我好像不行耶。」鍋貼沒志氣的說。
(照片取自/NiceDay)
  這邊還在傻眼的時候,刁隊已經找到第一道鎖的關鍵了,雖然沒有鍋貼跳關跳的如此飛越,但也在小刁的鷹眼,舞王的看破跟活字典提姆的多重威能下飛快解決,不過接下來才是關鍵,連小杜都費了一番功夫才釐清的題目,怎麼可能這麼容易解開,但舞王做到了,他一個人就抵銷了我方大半的速度優勢,加上被教官浪費掉的時間,他們的進度穩然向前(小刁本來要送時間給我們,但是被提姆及時阻止。)。倉庫裡第一個陷阱啟動,觸發了我們的危機感,眼看還有數個道具還沒找出來,我開始不管三七二十一把每個紙箱抓起來猛倒,霎時間東西叮叮噹噹得滿地灑。
  「這樣復原會不會很麻煩啊?」教官歪著頭問。
  「這間比較簡單啦,只要把東西隨便塞進某個箱子裡然後疊起來就好。」小杜隨隨便便就戳破人家的商業機密。
  我們加滿全速,甚至開始暴力破解,搶進了寶物間,所以第二個作用在倉庫主場地的陷阱被我們遠遠拋在腦後,但是對手也不是省油的燈,我們啟動寶物間裡解開某題獲得的遙控器時,巨大的網子只抓到小刁跟對面的關主,其他人已經進入內室避開了。倉庫這邊距離寶物只差最後一道鎖,但是教官不知道為什麼一直很在意被小杜暴力破解的上一題,反覆重解,而關主似乎對他這種求甚解的態度備感欣慰,不斷出言提示,鐵鍊道具發出的叮噹聲和美女甜甜的聲音混在一起,讓我們一直聽不清楚最後一題的語音提示!於是我們又播了一遍,再一遍,再一遍……最後終於。
  「噓!」關主有些尷尬地安靜下來,這大概是她出生以來第一次被噓吧。
  從提示知道解謎的關鍵應該是在倉庫的本體房間那邊,大家急忙退了出去,盯著提示抓頭苦思。
  「該怎麼解呢?」「恩……」
  「啊!」我率先發現了端倪,興奮的喊:「只要同時用這兩個道具就可以確定出正確的數字了!」
  「到底該怎麼解呢?」「恩……」
  沒多久,鍋貼遲疑的說:「應該是要同時用這兩個道具來確定正確的數字。」
  「對!就是這樣!」「原來如此!」
  這種差別待遇是怎麼回事……
  在場已經沒有人能保持平常心了,大家慌成一團,在數字解出來前,邱邱還試著直接暴力破解四位數密碼,但發功前發現我在看他,就裝沒事的放下鎖頭,早知道我就當沒看到,搞不好就開了。其他人帶著數字回來,輸入卻發現順序不對,隊伍像熱鍋上的螞蟻一樣團團轉,激動到快要吵起來,然後令人崩潰的嘲諷臉又出現在我們眼前,我們眼睜睜的看著寶物再次被拿走。兩場都落敗,實在太傷心了,要是能拿下這局,絕對是我們勝利,因為教官根本金幣探測器,拿下的金幣數高於對方的機率很大,最不甘的大概是小杜吧,明明實力不是數一就是數二,但是沒辦法完全發揮。我們退出遊戲時,對手還在棋局裡聽解說,我看著擺在外面的鞋子,冒出邪惡的念頭:「我們把他們的鞋子藏起來吧。」
  「怎麼能這樣做!」我看著小杜大義凜然的表情,小小的愧疚感油然而生,對啊,怎麼能這樣呢?
  「要藏就只藏一隻啊!」
  我有提過小杜其實有超級腹黑技能,只是因為跟實境遊戲無關,所以沒寫在隊伍成員介紹表裡嗎?
  我當然沒有打算真的藏,只是想用『正要動手腳但是被抓包』的段子來搞笑,但是他們一直不從房間裡出來,我往返座位跟門邊幾次後,終於放棄,現在回想,沒辦法順利演出段子好像比輸掉更讓我覺得生氣,又過了一會,他們總算出來了。
  「鍋貼你說那是誰,那是你的朋友嗎」我指著坐在我旁邊的舞王說。
  「我不認識他。」這次鍋貼配合得很好。
  我把兩盒巧克力蛋糕交給小刁他們,然後從袋子裡變出另外兩盒,用『輸掉的是笨蛋,這裡是笨蛋俱樂部,笨蛋才是真正的贏家』當理由,把蛋糕拿給同伴們,大夥開心地吃掉,只有教官皺著眉頭,躲得遠遠的。
  「教官,你不願意跟我們一起分享失敗的苦果嗎,我以為我們是朋友,原來你是這種人。」我端著巧克力朝他逼近。
  「不要啦!」他摀著嘴驚恐的退後。
  「你真的不要?」「不要!」
  「好吧,那給你銅鑼燒。」我把另外準備的銅鑼燒給他,身為主糾我可是面面俱到,不過刁哥跟小杜不懷好意地抓住教官強制灌食就不是我的問題了,我沒看到最後,但應該沒有真的餵下去,因為拍團體照時教官心情很好,不斷擺出羞恥的姿勢讓關主哈哈大笑,雖然有輸有贏,但整個隊伍都是開心的,這樣就對了。
  
  『死胖子你在哪裡,我已經等你二十五分鐘了!』
  一從笨蛋俱樂部的地下室場地走出來,就接到這樣的簡訊,我完全忘記跟等會要一起玩異界籠的小哆啦說時間可能會耽誤了。
  她看起來……不是很開心。
  遊戲名稱:笨蛋俱樂部。
  遊戲類型:實境對抗遊戲。
  遊戲廠商:笨蛋工作室。
  購票廠商:NiceDay。(單人500元、十二人包場價5000元。遊戲20140930結束。)
  推薦指數:7.6(滿分十分)。
  取得成績:大家都很開心。
  參與人員:小刁、大刁、卡米歐、樺勒斯、提姆、舞王、沐恩、小杜、教官、邱邱、鍋貼、海美人。
遊戲場地資訊:
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  • 個人分類:實境遊戲
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  • 8月 29 週五 201401:36
  • 依然福爾摩斯---疑屍之謎


  
  這裡有具屍體,我要把它變不見,咑啦!
  現在……你能破解我的手法嗎?
  Try & Err 第一次玩實境遊戲,就闖進了非新手向的染血猶大,雖然懵懂但也在工作人員提示狂開的情況下,迷迷糊糊拿到了最高稱號,大家都被遊戲的樂趣及氛圍攫獲,津津樂道了好一陣子,所以SIN犯罪紀錄簿的新遊戲推出後,我們也不管現在經驗也沒多豐富,依然興緻勃勃的購票,準備一展身手,依照慣例,我先在網路上進行前置研究,結果咕狗過了二頁半就開始風馬牛不相提。
  「怎麼會這麼少?」我納悶地連上PTT,心得依舊貧瘠,莫非……疑屍之謎不好玩嗎?我很快在心裡做出解釋,第一,推理型遊戲心得不好寫,一般遊戲可以避著謎題,寫些雲淡風輕的五四三,但推理遊戲就算寫不重要的地方,也會變相把線索嗨籟出來,甚至寫逃伴的耍呆都可能會幫閱讀者縮減探索範圍。第二,疑屍之謎的玩家有很大的機率是回頭客,『氣氛棒透了』、『有辦案的感覺』,這些少數可以寫的形容詞早在第一篇寫過了,不會重複再提。想到這裡我放下心,雖然少了從字裡行間擠出蛛絲馬跡的樂趣,不過我訂的票在兩個月後,搞不好中間會有新文章發出來也不一定。
  當時我沒想到,其實有第三種理由……
  熱門遊戲就是這樣,定票後得經歷漫長等待,但與之風靡的情況相反,心得依舊沉寂,這過程實在太長了,長到一位逃伴完全忘記這件事跟別人約了吃飯,我也忘記當初買的十人票還空了一人,一下子出現高達一千元的缺口,不禁內牛滿麵(我連買個五百塊的東西都要猶豫半天,逃脫的票除外。),好在小刁臨時找了室友跟室友閃光,讓我沒有放棄人生的希望。終於等到那一天,艷陽高照,已經過了我們的預定時間,但裡面的人絲毫沒有要出來的意思,我一邊垂涎著屋內的冷氣,一邊跟小刁帶來的兩人介紹團隊,順便讓他們別被遊戲場地的民宅外觀嚇到。
  「因為台灣目前的實境遊戲產業還在發展中,大部分都是租民房來進行,少數資金比較雄厚的才會租店面來做。」我抹著汗跟刁室友樺勒斯還有室友閃光虧石頭攀談著,兩個人都對推理很有興趣,一個喜歡本格小說,一個愛看CSI,據說樺勒斯前一天晚上還因為太興奮睡不好,說到這個,小杜看起來也是一副睡眠不足的樣子。
  「那邊那塊陰影底下的是我的高中同學小杜跟教官,還有那邊,」我指向另一塊陰影:「是我表弟跟我妹,然後小刁是我的研究所同學,基本上這個隊伍是圍繞著我存在的!」說到一半我隱隱覺得不對勁,小刁的哥哥跟刁哥的朋友站在大門旁翹首,然後我正在跟小刁的室友還有室友閃光說話,一種淡然的危機感油然而生,隨即被終於打開的大門給湮滅。
  接著我們進去了,然後我們出來了。中間一點也不記得了!
  這就是心得文很少的真正原因嗎!
  
  因為遊戲的架構比染血龐大,角色關係也複雜許多,玩家腦袋一直處於全力運轉狀態,沒有閒暇去思索現在到底有什麼感受,腦弱一點的還可能從頭混亂到尾,結束後還搞不清楚發生什麼事,當然寫不出所以然來。為了避免這段描述影響閱讀者對遊戲的觀感,我直接講結論。
  遊戲好玩!玩家的情緒隨會隨著線索與情節的演進高漲興奮,故事性以及故事的節奏都安排得很棒,在染血猶大中感受到的優點這次都有,甚至那種體驗『非日常情節』的驚奇感還更甚之前,絕對不會失望!但在遊戲的當下的緊張感,讓人很難用『玩』的心情來進行它,畢竟一般逃脫遊戲對輸家一視同仁,推理的等級制度反而壓力更大。
  以下過程由筆記本中的隻字片語,以及逃伴的回饋還原而來。
  剛散場的人一臉猙獰,不確定是因為陽光還是遊戲內容的關係,房間排空後,我殺進遊戲會場擁抱冷氣,休息室用夾板隔間,把最外邊櫥窗型店面射進來的陽光完全擋下,變得幽暗陰涼,中央放著一台投影機,由一位女性工作人員在操作畫面,這位我在染血猶大似乎有遇見過,當時好像是剛應徵還是剛報到的來到遊戲會場,另外一邊有個年紀較輕,感覺較靦腆的男生拿著相機在待命,這就沒見過了。跟奪命鎖鏈時相反,逃伴們主動表示自己有經驗,接著用一種『雖然不是很想炫耀但既然被問到就沒辦法了ㄎㄎ』的態度透漏上次拿到的等級。
  「但是上次是工作人員拼命提示才過的。」刁哥微弱的良心發言被屏蔽了。
  確認隊伍幾乎都是老玩家,女主持微笑地說了一句讓我們倒抽一口氣的話:「這次難度比猶大高喔。」,然後介紹遊戲背景,和上次一樣,先說明了犯罪筆記本的由來,福爾摩斯為了要解緩高漲的無聊犯罪慾望時寫下的犯罪計畫,這本筆記最後落入華生的邪惡後代手中,他成立犯罪集團SIN,開始為非作歹。
  前導影片剪了一些上次遊戲的片段,照這個趨勢或許幾年後我們得先看完一場電影才能開始玩,影片後播放的投影片條列著幾項說明,像是這次遊戲增加一個新等級,福爾摩斯的哥哥賣靠盃,立刻有人猜下一次的新等級是莫理亞堤,再下一次是柯南道爾(男人思維,都沒人想到The Woman)。主持人笑而不語的跳過這個話題,繼續跟我們說明遊戲需要跟不需要注意的地方,布幕上顯示幾個人偶特寫,每張照片的都旁邊標有一小段說明文。
  「……屍體的身材,身高都不用列入推理,因為我們模特兒買回來就這樣子,體態高挑,容貌俊美……」
  為什麼聽了我好想買一副,妳以前是假人推銷員嗎!
  推理遊戲比起其他類型,對場景擬真與細膩度的需求更高,工作室當然會力求盡美,妥善佈置,但是架構出來的現場跟自然形成的一定有著誤差,再加上對推理要素不敏銳的玩家,思維可能會過於發散,拿SIN最近貼在粉絲頁上的小謎題來舉例,原本只是『眼睛不好的婆婆,在媳婦因為丈夫的新工作夫妻吵架導致兩人負氣離家出走的晚上去陪孫子睡,把床邊的布偶錯看成是狗,早上醒來後以為狗不見而找偵探』的簡單案件,在我腦內的推演版本則是:『奶奶眼睛不好,孫子利用這點找朋友假扮自己睡在床上,半夜從門外叫狗去外面想靠狗嗅覺找爸媽,接著發現爸爸新公司的驚天陰謀(以下省略五千字)。』
  「你是說……睡在奶奶旁邊的不是她孫子?」小杜眉頭一緊覺得案情並不單純。
  像小杜這種就是思考發散的最佳範例。
  為了避免玩家本身的專業能力跟思考慣性導致推理方向失焦,這樣的前置說明是有必要的,會累積這麼可觀的條目,應該也是前期隊伍無數血淚堆疊出來的,我想這種狀況SIN自己也很頭痛,沒關係,多推出幾個遊戲後玩家應該就能慢慢抓住邏輯的。主持人同時告訴我們這次取消提示卡的限制,可以隨時就線索向工作人員進行諮詢,這部份也合理,畢竟有些只有辦案人員才能想當然爾的衍生資訊,對玩家來說可能就需要進行確認。
  解說完畢,主持人拉開準備室旁的門,我們的心情忐忑了起來,證據就是,明明知道工作室會拍攝我們進入房間的影像,臉上預計要擺出的「洞燭因果」表情被房間佈置硬拉回呆滯,此時,牆上電子計時器無情地倒數起來。
  推理遊戲跟其他實境遊戲最大的差異在於,不存在明顯的線索,這個看起來不甚舒適的房間裡,四處散著垃圾跟衣物,屍體躺在房間的深處,牆壁上用噴漆塗鴉著許多詛咒的文字,要不是工作人員說過那裡不重要,剛玩完奪命鎖鏈的我們早就趴在牆上研究起來了。進到房間沒多久,我立刻心領神會某個擺設的功能,但是作為寫新得就可以賺經驗值的主揪,我決定把這個成就讓給小杜。
  「欸,小杜,你以前有沒有看過那種,把圈圈圈給叉叉叉之後變成三角三角的東西(為了避免劇透,動名詞經特殊處理)。」小杜對於我的暗示完全置之不理,繼續跟小刁合力到處翻找,教官也聽到我說的話,但是因為理解不了,所以也沒放在心上,碰上這種懂的人不聽,聽的人不懂的狀況,最後我還是親自出馬解了這一題。無獨有偶,我後來試著提示妹妹跟小刁,甚至下場做了半套,她們也只是用『哥哥(沐恩)又發作了呢』的溫暖眼神看著我。相較於我的隱晦,主持人的提示倒是非常直白,已經達到明示的程度。
  「你們為什麼不去吹吹那個神奇的海螺呢?」(為了避免劇透,動名詞進行特殊處理。)
  直白不說,還非常主動積極,每當玩家突破一個關鍵點,也會適時的進行補充說明,但即使如此,我們還是陷進複雜的資訊漩渦,撲騰拍打挣著要吸進一口氣。雖然主持人一開始就說明動機不需要推理,但樺勒斯還是一心想找到兇器跟動機,可惜沒什麼突破,物證搜尋方面,小杜、小刁跟我妹找到幾個關鍵道具,功勞最大的是教官,要不是他在我的吐槽下仍憑著一股傻勁堅持搜索,我們可能就是房東太太等級了。場地除了兇案發生地外,還有警察的辦公室,就在命案現場的隔壁房間。
  「警察辦公室並不是真的在命案現場旁邊,你們可以想像這是哆啦A夢的任意門……」
  看來SIN也開始使用次元科技了,不知是不是湊巧,辦公室的冷氣涼爽很多,還播放帶著微微壓迫感的背景旋律,真的像踏進別的建築物。辦公室銜接著證物室,成排的紙箱收納在鐵架上,整齊的堆放,紙箱體積大概是二十乘十五乘十五立方公分,個頭還不小,上面除了這次案件的證物外,還有上一場遊戲所封存的證物,我詳讀其中一個的標籤,上面寫著:『萬大路命案證物:機票。』
  「薄薄一張紙為什麼要用這麼大的箱子裝啊……」這種浪費公帑的行為我不能不吐嘈。
  辦公室的電腦裡存有警方的偵訊影片,以及監視攝影機的影片(是很正常的畫質,沒有像電影裡面那種令人吐槽的1080超細緻),小杜看到電腦前擠著一堆人,在心理默默把這塊交給其他人負責,到一旁的證物是去調查、思考與推理,很可惜的,他的朋友沒人接受到這個電波,最後只有小刁一個人看了那些影片,小杜知道後囧了好一陣子。
  
  <有雷注意>
  他在證物室的時候,把本次命案的證物找出檢視,裡面有一條染著血跡的項鍊,據說是死前訊息,我好奇的接過來看,墜飾的部分是一隻小鳥,總覺得在哪裡看過一樣的東西,突然間靈光一閃。
  「我知道了!知更鳥項鍊!死者是參加飢餓遊戲而死的!」
  「是這樣嗎!」只有還不習慣我垃圾話的樺勒斯吐槽回來,其他人早就默默轉頭回去做自己的事了。
  我們把整個場地都翻遍,也看了那個唯一的機關(我還跟在解的人說啟動前要知會一下,我去叫全部的人過來集合,大家都付了票錢嘛),大部分的團員除了發脹的頭跟越發恐慌的心情沒得到任何東西,在主持人授意下,我們拆下物證室的白板輔助討論。
  「這不是推理時必定會出現的白板嗎!」酷愛偵探劇的樺勒斯開心的大喊。
  「寫Code時也會。」我補了一句,在場的工程師都笑了。
  




  首先試著掙脫泥淖的是小杜,他一躍而起,腳下的資訊流砂被扯著往上拉升,但他的理論很快被指出破綻,隨即重重摔回原地,沉得不見蹤影,我們被牽連滅頂,墜入五里霧中。恍惚中一道有力的聲音驀然竄出,資訊開始成流,規律的流轉起來,小刁站在潮流的中央,抓著白板跟筆爆氣進入刁老師模式,資訊聽從指揮不再暗潮洶湧,流經她身邊時順從的分門別類,和緩的慢慢退到腰部位置。
(這個『小貂』我盡力了,我已經練了一個多月,摺出來還是像恐龍。)
  小刁講得又快又急,我們並沒有完全理解內容,但都因邏輯和因果的縝密,下意識感受到正確性,我也瞄見工作人員在一旁猛點頭,於是擠到前面,請小刁從頭再說一次,好讓大家進一步釐清。
  只見她抬頭回望,劉海因薄汗貼在額上,眼神裡盡是渙散……敢情是太複雜說完自己也忘了,不過基礎理論已經建立,完善跟除錯是工程師最擅長的事,大家就在警察辦公室討論起來,摸索案發詳情。
  我們一直討論到時間用完,回到準備室還繼續討論,許久無法組織定調,『當排除一切不可能的因素後,剩下來的,儘管多麼離奇,也必定是真實。』,福爾摩斯這句話在玩染血猶大時會覺得真對,現在就覺得是個屁,當時我們可以用消去法,把不可能的人點出來,確定答案。但是這次,出場人物那麼多,人人有機會各各沒把握,所以遲遲無法收斂,以溫柔性格著稱的我詢問主持人下一組玩家是否已經在外面等待了,得到肯定答覆後,溫柔的我決定讓他們多補充點維生素D以利骨骼健康。
  最後我們用權重的方式,用線索加權出最大嫌疑對象,再拿道具佐證,向關主呈述我們的推理。在解答公佈時,我們發現雖然關鍵點跟邏輯都沒錯,但是故事細節和腦袋裡的版本還是有出入,因為關鍵證據少了一個(主持人連番提示還是想不出來),所以這次維持福爾摩斯等級,大家雖然婉惜但似乎也小小的慶悻還在水準內。
  臨走前樺勒斯吐槽這種故事在電視上至少會演一個禮拜,一個小時要解出來太難,我妹跟我表弟也覺得時間不夠充裕,從頭到尾都『很忙』,沒有『享受遊戲』的感覺,附帶一提,這兩個人在公佈解答之後還是搞不清楚真相是什麼,教官倒是很興奮,連連的說:「這次我沒賣萌!」
  「你那是耍呆。」小杜吐槽道。
  教官的功勞的確不小,這次遊戲也完全沒耍笨(倒是我在要回準備室的時候鬼打牆好久),但是在我們離開會場,在房子外面討論案情時,教官還是耍了呆,更神奇的是,明明跟遊戲是獨立事件,這個耍呆卻會暗示兇手是誰,讓我沒辦法寫出來,只能說教官的耍呆已經進入全新境界了。
  其實不只是教官興奮,大家心裡還是有一股飽滿的充實感正冉冉升起,並且未隨著時間而淡去,SIN的遊戲總是讓人回甘不已,餘韻流長,事後的討論又在網路上持續了好一陣子。主持人有說,若有問題可以私訊(刻意強調)給他們的粉絲專頁,我們也真的整理了一些去問,很快就接到答覆,對於後續的衍生問題也不厭其煩的認真解答,售後服務非常確實。若真的要說這場遊戲哪裡不好,大概就是文案的部份吧,因為文案風格非常詭譎,讓人期待發生一些乍看之下違反物理規範的情節,但到了現場卻發現是本格到不行的案件,落差有點大。
  我本來有條列了兩個建議要給SIN,在仔細想過後還是覺得不太適合,所以沒寄出去。第一是建議過程或許可以更遊戲化一點,像是把全部的關鍵線索先條列在一塊大板子上,個別遮擋,當玩家找到證物並且跟主持人合理解釋其作用時,就打開那個物証的屏蔽,免得玩家出來到準備室腦袋空空還要回憶到底看過什麼東西,不過就算先不提板子本身提供的額外資訊,這種處理也會強烈影響遊戲的擬真氛圍。第二個是,本來想建議他們在給玩家的紀念品裡面多增設一張犯罪筆記,把兇手的心態動機手法完整寫出來,讓不懂的人自己慢慢看,但這玩意很高機率會在網路上流通,讓所有的人慢慢看,所以還是不行。
  SIN還是保留現在的風格就好,雖然過程燒腦心嬲,但有些樂趣本來就不是能輕易得到的。
  遊戲名稱:移屍之謎。
  遊戲類型:實境推理遊戲。
  遊戲廠商:SIN犯罪紀錄簿。
  購票廠商:NiceDay、citytalk。(單人550元、八人包場價5000元。遊戲20140930結束。)
  推薦指數:8.5(滿分十分)。
  取得成績:福爾摩斯(第二等級)。
  參與人員:小刁、大刁、小豪、樺勒斯、虧石頭、沐恩、小杜、教官、鍋貼、海美人。
  
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  • 8月 15 週五 201422:24
  • Try & Err:隊伍全員簡介



  因為總覺得那麼多人能一起玩遊戲是一件難得的事,不搞個這種東西對不起自己,經驗值能幹麻我還在想,另外每個人都對自己的介紹有補充的權限,請把你得辜狗帳號私訊給我,另外最活躍的組員小刁,目前享有全介紹表的存取權限。
以下為Try & Err全體成員簡介:
 
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    ~感謝美食分享..推 !...
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    好吃~感謝分享....推 !...
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    配點加在魅力上是要迷倒魔物嗎? @@...
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    看來還不錯啊~...
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    過來欣賞問好喔 歡迎來 回應交流 留足跡 祝福 如願...
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